coder /
Заметки
Практически каждая из новостей, появившихся в новостной ленте нашего сайта, рождена в терзаниях разума. Ведь можно много чего написать о том, как осуществлялось то, о чем мы пишем вам в новости, но это будет лишь набор скучных подробностей. Какое дело читателю до утомительных технических нюансов и рядовых обсуждений в команде? Так хочется рассказать кучу всего в деталях и подробностях, но мы стараемся быть лаконичными, ограничиваться только сутью вопроса и не утруждать вас своими эмоциями.
Если вы владеете английским языком и хотите принять участие в переводе игры, то мы с радостью готовы принять вас в наши дружные ряды. Однако, даже если таких навыков у вас нет, но вы хорошо владеете графическими редакторами, являетесь программистом или умеете работать со звуком, то и для вас наверняка найдется занятие по душе. Мы рады абсолютно всем, кто любит LotRO и готов посвятить ему частичку себя.
Помимо самого перевода текстов, он включает в себя распаковку данных игры после каждого обновления, загрузку этих данных на сервер с последующим помещением в базу данных, а также экспорт из базы при создании патчей. Однако нам удалось полностью автоматизировать этот трудоемкий процесс, и теперь со всеми этими этапами обработки данных справится даже простой пользователь.
Вся информация о профилактиках и доступности серверов берется напрямую с серверов Standing Stone Games и обновляется каждые 15 минут. Однако это не означает, что сообщение о профилактике на сайте и в «Наследии» должно исчезнуть сразу же после их окончания. В этом плане мы сочли более логичным ориентироваться на новостную ленту лаунчера. До тех пор, пока информация о профилактике размещена в лаунчере игры, вы будете видеть ее как на сайте, так и в «Наследии».
При запуске «Наследия» идет проверка целостности файлов и актуальности текущей версии. Это позволяет обновлять «Наследие» и исправлять ошибки практически в режиме реального времени. Все внесенные нами изменения моментально применяются, и вы тут же видите результат. Также «Наследие» автоматически починит себя в случае возникновения любых проблем, связанных с поломкой файлов.
Да, история русификации длиннее, чем может вам показаться. Первый русификатор был написан на языке Python и представлял из себя простенькое консольное приложение. Затем ему на смену пришла его реинкарнация с простым и незатейливым интерфейсом, которую застали лишь немногие из вас, а через некоторое время появились знакомые вам «Эланор» и «Наследие».
До появления «Наследия» для внедрения в игру переведенных текстов все существующие лаунчеры использовали специальную библиотеку, разработанную программистами Turbine, от использования которой сами разработчики давно отказались. Это максимально упрощало задачу, но давало ощутимые потери в скорости и накладывало множество ограничений. С выходом «Наследия» ситуация в корне изменилась.
1. Запустить через «Наследие» английскую версию и обновить игру, убедиться, что игра запускается, закрыть игру и лаунчер игры.
2. Снова запустить «Наследие», подтвердить применение патчей русификатора и играть!
2. Снова запустить «Наследие», подтвердить применение патчей русификатора и играть!
На всех серверах игры существует отдельный канал чата с названием "russia", предназначенный для общения русскоязычных игроков. Подключайтесь к данному каналу, и играть станет интереснее и веселее. Просто введите в строку чата команду "/joinchannel russia".
Этот путь сложен и тернист, ступить на него осмелились только самые отважные. Но порой даже им так тяжело, что периодически ветер доносит до путников их тихие стоны. И только очень чуткое ухо способно уловить эти звуки.
«Верно, не на что там русскому игроку смотреть!» — именно таковы, судя по всему, были рассуждения создателя первого творения, привнесшего в LotRO русский язык. А всех, кто посмел ступить на порог любого из подземелий Мории, тут же безжалостно выкидывало из игры.
Как правило, это действительно так. Несмотря на всю скучность этого занятия, результат говорит о том, что большинства возможных проблем все-таки можно избежать, прочитав инструкцию. Даже если одним глазком глянуть…
Ее можно смело сравнить со скачками или заездом «Формулы-1». Цифры меняются в режиме реального времени, и место в топе стремится занять каждый. Хотя и до финиша еще далеко, заветные очки стараются набрать все, кому не лень.
Сомневаетесь? А зря… Этим могучим снаряжением пользовался сам Моргот! Ладно, на самом деле разработчики игры щедры на различные пасхалки и подобные инструменты передвижения. Так что история с реактивными ранцами далеко не выдумка, существует даже видеоролик, в котором демонстрируется процесс полета с использованием ранца.
Не все из них дошли до конца, и далеко не каждый из них смог внести существенный вклад в развитие локализации, но их труды мы ценим наравне с трудами других членов нашей команды. Мы ничуть не преумаляем их заслуги.