Настройки игрового клиента (Доп.графика)

Привет, Username!

В прошлый раз я рассказал тебе о простых настройках графики, а сегодня расскажу о расширенных.

Приступим.

Заходи в Настройки игры.

Нажми на кнопку Доп.графика в правой части окна Настройки.

Скажу сразу, если твоему компьютеру не очень много лет, то стоит попробовать выставить все настройки на максимум и ты об этом не пожалеешь!

Пример разных графических настроек в игре.

grafik_1

Теперь по порядку.

Объекты и Ландшафт

ScreenShot_2020-10-13_120838_0

Объекты

Прорисовка персонажей - расстояние, на котором отображаются (или начинают отображаться) различные персонажи и объекты
Может иметь значение от Низкой до Сверхвысокой.

Прорисовка моделей - на каком расстоянии повысится качество всех моделей в игре
Может иметь значение от Низкой до Сверхвысокой.

Детализация поверхностей - насколько чётко будут выглядеть объекты в игре (с повышением настроек будет видно больше зелени на деревьях)
Может иметь значение от Низкая или Высокая.

Ландшафт

Прорисовка ландшафта - на каком расстоянии количество расположенных вдали объектов ландшафта будет увеличено
Может иметь значение от Очень низкой до Очень высокой.

Прорисовка деталей - на каком расстоянии детали ландшафта будут чётче (появится ли куст прям перед носом или будешь видеть его на большом расстоянии как Леголас)
Может иметь значение от Отключено до Сверхвысокой.

Плотность травы - это процентное заполнение ландшафта травой (если поставишь 0, то будут виднеться лишь избранные кусты, а при 1 всё утонет в растительности)
Может иметь значение от 0.00 до 1.00.

Отдалённые объекты - наполняет мир растительностью и горами на большом расстоянии от персонажа (это муляжи объектов и на самом деле нагрузка не такая большая)

Детализация осадков - сможешь разглядеть практически каждую каплю
Может иметь значение от Низкой до Высокой.

DX11 - взаимодействие с водой - поведение воды с объектами (получается более плавный эффект воды)
Может иметь значение от Отключено до Высокой


Текстуры и Освещение

ScreenShot_2020-10-13_120855_0

Текстуры

Детализация текстур - повышается общее качество текстур в игре (для использования этой функции, скачай текстуры высокого разрешения)
Это можно сделать в лаунчере игры. Подробности можешь узнать в Быстро-гайде "Лаунчер игры LotRO (Властелин Колец Онлайн)".
Может иметь значение от Очень низкой до Очень высокой.

Фильтрация текстур - в этом пункте представлены разные методы фильтрации (чем лучше способ, тем больше видеопамяти будет потребляться)
Может иметь значение от Билинейной до Анизотропной.

Качество анизотропной фильтрации - данный пункт доступен, если активировать Анизотропный фильтр из прошлого пункта (чем выше значение, тем чётче будут текстуры в игре)
Может иметь значение от 1 до 16.

Освещение

Высококачественные источники света - после активации появляются тени от всех объектов, а их глубина улучшается

Отражения света - свет будет отражаться от блестящих поверхностей

Отражения - пропировка бликов на воде и других объектах (доступно после включения Эффектов постобработки)
Может иметь значение от Отключено до Сверхвысокой.

Качество освещения ландшафта - объекты начинают отражать свет (при Низкой настройке, исчезают некоторые тени от объектов)
Может иметь значение от Низкой до Очень высокой.

Световые эффекты DX10 для удалённых объектов - при включении появляются тени у отдалённых объектов


Тени и Эффекты частиц

ScreenShot_2020-10-13_120903_0

Тени

Тени ландшафта - так же влияет на появление теней у отдалённых объектов
Может иметь значение от Отключено до Высокой.

Абстрактные тени - заменяет детализированные тени, если они не доступны (при большом скоплении персонажей)

Силуэтные тени - дополнительный параметр теней, может улучшить их качество и прорисовку на расстоянии
Может иметь значение от Отключено до Сверхвысокой.

Тени внутри помещений - добавит тени внутри помещений

Динамические тени DX10 - включает отображение большого количества теней
Может иметь значение от Отключено до Очень высокой.

DX11 - объёмный свет - после активации некоторые объекты будет обволакивать тень

Эффекты частиц

Рендеринг динамических частиц - добавляет некие эффекты частиц (если честно, особой разницы не заметил)
Может иметь значение от Ничего до Все.

Статичные объекты окружения - эффект частиц у неподвижных объектов (отображение огня у пламени, фонарей и т.д. будет убрано после отключения)

Эффекты осадков - включение и отключение дождя и снега


Постобработка

ScreenShot_2020-10-13_120914_0

Постобработка

Эффекты постобработки - добавляет размытие и размытие в движение (сколько камерой не крутил, никакого эффекта не увидел, но для других функций необходимо оставить включённым)

Объёмный солнечный свет - данный пункт будет доступен на видеокартах с поддержкой DirectX10+ (солнечный свет становится более приятным)

Эффект свечения - источники света обретут новый блеск (немного украсит свечение и сделает его более приятным)

Эффект размытого свечения - добавляет небольшую дымку / размытость к источникам света

Качество размытия - размытие становится немного лучше
Может иметь значение от Низкой до Высокой.

Интенсивность свечения - изображение становится ярче и размытий (доступно после активации "Эффекты постобработки")
Может иметь значение от 0.00 до 2.00.
Добавлю от себя, полезный параметр для удаления эффекта тумана в Вековечном лесу.


Быстродействие и Изображение

ScreenShot_2020-10-13_120924_0

Быстродействие

Комбинированная прорисовка моделей - ускоряет загрузку разных моделей в игре, требует больше видеопамяти и оперативной памяти

Обновление аватара - включает новые модели и лица персонажей

Комбинированная прорисовка портретов - качество портрета персонажа немного улучшится, если включить данную опцию

Портреты персонажей - позволяет отключить все портреты в игре (речь идёт о картинках напротив шкал здоровья и энергии)

Размер кэша текстур - количество потребляемой оперативной памяти (если ты только играешь в игру и на фоне у тебя нет браузера с открытыми +100500 вкладками, которые тебе очень нужны прямо сейчас, то можешь смело выставлять максимальное значение)
Может иметь значение от 0.00 до 1.00.

Изображение в толпе игроков - качество текстур и объектов (если выставить максимальное значение, то игра может начинать дёргаться в местах скопления игроков (Большие города, фестивали, концерты и прочее.))
Может иметь значение от 0.00 до 2.00.

Изображение

Частота обновления экрана - если не знаешь для чего это нужно, то ставь значение Авто и ты не ошибёшься (но стоит отметить, что высокое значение улучшит плавность отображения в игре)
Может иметь значение от Авто до максимального значения герцовки монитора.

Синхронизация частоты обновления - устраняет разрывы при отображении игры на экране (разрывы могут возникать при быстрых поворотах камеры в игре)

Тройная буферизация - увеличит потребление видеопамяти, но при этом может улучшить качество картинки в игре


После изменений настроек не забудь нажать на кнопку Принять.

Не бойся экспериментировать, если что-то пойдёт не так, то всегда можно нажать на кнопку По умолчанию и настройки сбросятся.

+5
13:52
2846
Комментарий удален
21:01
Подскажите, что-то натыкал, пропало отображение подготовки к сильному удару у мобов. Если понятным языком, пропал кружок под ногами мобов.Ставил настройки по-умолчанию, сбрасывал их, ничего не помогло. Может и не в графике дело, но в других местах не лазил sos
20:30
+1
проверь галочки в разделе Всплывающие данные настроек интерфейса
23:28
+1
Д а я все уже проверял) Папку лотро из документов удалил, вроде помогло)
07:52
Доброго дня. Может кто подсказать, есть ли вариант увеличения дальности прорисовки ландшафта свыше той что дается в настройках внутри игры? приложением или в файле каком
09:28
По опыту могу сказать что на максимальных настройках дальность прорисовки весьма впечатляющая, видно всю локацию как на ладони. А чего вы хотите добиться?
12:59
С общей дальностью согласен, она отличная, но мне хотелось бы увеличить дальность прорисовки именно ландшафта, то есть текстуры земли, т.к. когда бежишь, неважно где, и какое то расстояние выглядит просто отлично, но на расстоянии примерно ±100м и дальше начинается какое то изнасилование глаз.
Если была возможность повысить дальность прорисовки данной текстуры, было бы просто супер.
18:22
К сожалению, не слышал никогда о такой опции в настройках.
17:37
ок, и на том спасибо)
09:36
Кто нибудь сталкивался с подобным?


09:45
Вроде нашёл решение, но пока не уверен что оно спасёт окончательно
^ Наверх