Настройки игрового клиента (Доп.графика)
Привет, Username!
В прошлый раз я рассказал тебе о простых настройках графики, а сегодня расскажу о расширенных.
Приступим.
Заходи в Настройки игры.
Нажми на кнопку Доп.графика в правой части окна Настройки.
Скажу сразу, если твоему компьютеру не очень много лет, то стоит попробовать выставить все настройки на максимум и ты об этом не пожалеешь!
Пример разных графических настроек в игре.
Теперь по порядку.
Объекты и Ландшафт
Прорисовка персонажей - расстояние, на котором отображаются (или начинают отображаться) различные персонажи и объекты
Может иметь значение от Низкой до Сверхвысокой.
Прорисовка моделей - на каком расстоянии повысится качество всех моделей в игре
Может иметь значение от Низкой до Сверхвысокой.
Детализация поверхностей - насколько чётко будут выглядеть объекты в игре (с повышением настроек будет видно больше зелени на деревьях)
Может иметь значение от Низкая или Высокая.
Прорисовка ландшафта - на каком расстоянии количество расположенных вдали объектов ландшафта будет увеличено
Может иметь значение от Очень низкой до Очень высокой.
Прорисовка деталей - на каком расстоянии детали ландшафта будут чётче (появится ли куст прям перед носом или будешь видеть его на большом расстоянии как Леголас)
Может иметь значение от Отключено до Сверхвысокой.
Плотность травы - это процентное заполнение ландшафта травой (если поставишь 0, то будут виднеться лишь избранные кусты, а при 1 всё утонет в растительности)
Может иметь значение от 0.00 до 1.00.
Отдалённые объекты - наполняет мир растительностью и горами на большом расстоянии от персонажа (это муляжи объектов и на самом деле нагрузка не такая большая)
Детализация осадков - сможешь разглядеть практически каждую каплю
Может иметь значение от Низкой до Высокой.
DX11 - взаимодействие с водой - поведение воды с объектами (получается более плавный эффект воды)
Может иметь значение от Отключено до Высокой
Текстуры и Освещение
Детализация текстур - повышается общее качество текстур в игре (для использования этой функции, скачай текстуры высокого разрешения)
Это можно сделать в лаунчере игры. Подробности можешь узнать в Быстро-гайде "Лаунчер игры LotRO (Властелин Колец Онлайн)".
Может иметь значение от Очень низкой до Очень высокой.
Фильтрация текстур - в этом пункте представлены разные методы фильтрации (чем лучше способ, тем больше видеопамяти будет потребляться)
Может иметь значение от Билинейной до Анизотропной.
Качество анизотропной фильтрации - данный пункт доступен, если активировать Анизотропный фильтр из прошлого пункта (чем выше значение, тем чётче будут текстуры в игре)
Может иметь значение от 1 до 16.
Высококачественные источники света - после активации появляются тени от всех объектов, а их глубина улучшается
Отражения света - свет будет отражаться от блестящих поверхностей
Отражения - пропировка бликов на воде и других объектах (доступно после включения Эффектов постобработки)
Может иметь значение от Отключено до Сверхвысокой.
Качество освещения ландшафта - объекты начинают отражать свет (при Низкой настройке, исчезают некоторые тени от объектов)
Может иметь значение от Низкой до Очень высокой.
Световые эффекты DX10 для удалённых объектов - при включении появляются тени у отдалённых объектов
Тени и Эффекты частиц
Тени ландшафта - так же влияет на появление теней у отдалённых объектов
Может иметь значение от Отключено до Высокой.
Абстрактные тени - заменяет детализированные тени, если они не доступны (при большом скоплении персонажей)
Силуэтные тени - дополнительный параметр теней, может улучшить их качество и прорисовку на расстоянии
Может иметь значение от Отключено до Сверхвысокой.
Тени внутри помещений - добавит тени внутри помещений
Динамические тени DX10 - включает отображение большого количества теней
Может иметь значение от Отключено до Очень высокой.
DX11 - объёмный свет - после активации некоторые объекты будет обволакивать тень
Рендеринг динамических частиц - добавляет некие эффекты частиц (если честно, особой разницы не заметил)
Может иметь значение от Ничего до Все.
Статичные объекты окружения - эффект частиц у неподвижных объектов (отображение огня у пламени, фонарей и т.д. будет убрано после отключения)
Эффекты осадков - включение и отключение дождя и снега
Постобработка
Эффекты постобработки - добавляет размытие и размытие в движение (сколько камерой не крутил, никакого эффекта не увидел, но для других функций необходимо оставить включённым)
Объёмный солнечный свет - данный пункт будет доступен на видеокартах с поддержкой DirectX10+ (солнечный свет становится более приятным)
Эффект свечения - источники света обретут новый блеск (немного украсит свечение и сделает его более приятным)
Эффект размытого свечения - добавляет небольшую дымку / размытость к источникам света
Качество размытия - размытие становится немного лучше
Может иметь значение от Низкой до Высокой.
Интенсивность свечения - изображение становится ярче и размытий (доступно после активации "Эффекты постобработки")
Может иметь значение от 0.00 до 2.00.
Добавлю от себя, полезный параметр для удаления эффекта тумана в Вековечном лесу.
Быстродействие и Изображение
Комбинированная прорисовка моделей - ускоряет загрузку разных моделей в игре, требует больше видеопамяти и оперативной памяти
Обновление аватара - включает новые модели и лица персонажей
Комбинированная прорисовка портретов - качество портрета персонажа немного улучшится, если включить данную опцию
Портреты персонажей - позволяет отключить все портреты в игре (речь идёт о картинках напротив шкал здоровья и энергии)
Размер кэша текстур - количество потребляемой оперативной памяти (если ты только играешь в игру и на фоне у тебя нет браузера с открытыми +100500 вкладками, которые тебе очень нужны прямо сейчас, то можешь смело выставлять максимальное значение)
Может иметь значение от 0.00 до 1.00.
Изображение в толпе игроков - качество текстур и объектов (если выставить максимальное значение, то игра может начинать дёргаться в местах скопления игроков (Большие города, фестивали, концерты и прочее.))
Может иметь значение от 0.00 до 2.00.
Частота обновления экрана - если не знаешь для чего это нужно, то ставь значение Авто и ты не ошибёшься (но стоит отметить, что высокое значение улучшит плавность отображения в игре)
Может иметь значение от Авто до максимального значения герцовки монитора.
Синхронизация частоты обновления - устраняет разрывы при отображении игры на экране (разрывы могут возникать при быстрых поворотах камеры в игре)
Тройная буферизация - увеличит потребление видеопамяти, но при этом может улучшить качество картинки в игре
После изменений настроек не забудь нажать на кнопку Принять.
Не бойся экспериментировать, если что-то пойдёт не так, то всегда можно нажать на кнопку По умолчанию и настройки сбросятся.
Если была возможность повысить дальность прорисовки данной текстуры, было бы просто супер.