Обновление 42

Ниже содержится информация об обновлении 42 от 6 ноября 2024 года



 

Особые заметки

Наследие Моргота уже в игре!

Раскройте секреты Шагана!

Отправляйтесь в дикие земли Ближнего Харада, где под выжженными солнцем песками и коварными болотами таятся древние секреты! Почувствуйте радость открытий, наперегонки со временем расшифровывая загадочные карты и заключая маловероятные союзы. В этой стране скрытых опасностей и захватывающих дух просторов ваш выбор определит судьбу Средиземья.

Ведомые отвагой, преследуйте коварных предателей через палящие пустыни, окаменевшие леса и высеченные ветром каньоны. Встаньте плечом к плечу со свирепыми и загадочными народами этих земель, чтобы уберечься от наступающей тьмы, более страшной, чем тень Мордора. Ведь в этих таинственных землях вас ждет то, что мало кому могло присниться в самом страшном из кошмаров: Наследие Моргота.

  • Песнь волн и ветра продолжается! Поговорите с Джайтом у Зала собраний Дар-Ладжа в Умбаре-Бахарбеле, чтобы начать десятую главу. Это новое начало сюжета; завершение первых девяти глав рекомендуется, но не обязательно.
  • Откройте для себя удивительные земли Ближнего Харада! Это регион 150-го уровня, в котором вас ждут 4 новые зоны, наполненные новыми заданиями, деяниями, миссиями и погружениями.
  • Вас ждет более 350 уникальных заданий! Кроме того, позднее появится новый рейд, связанный с этим контентом и включенный в стоимость покупки.


Амбарул

«Амбарул, граничащий с Умбаром вдоль руин стены Тельпериэна, — одна из самых плодородных земель в регионе. Через него протекает река Икорбан, приносящая воду и обогащающая почву, а также дающая еще один богатый источник пищи — рыбу и моллюсков из солоноватых вод реки.

Из-за этого природного изобилия жители Амбарула, сколько они себя помнят, находились под властью то одного королевства, то другого. До сих пор. Амбарул сбросили оковы Великой Южной империи Ордаха и продолжают борьбу за возвращение контроля над родными землями».


Кхуд-Загин

«Кхуд-Загин, засушливая и бесплодная земля к югу от Амбарула, до сих пор борется за свою свободу от Ордахаев. Хотя технически он все еще находится в пределах Империи Ордаха, после Войны Кольца Ордахаи борются за контроль над регионом, кишащим бандитами, разбойниками и мятежниками.

После падения Саурона многие кхуди утверждают, что слышали таинственный голос в ветрах пустыни. Этот призрачный голос, леденящий душу и полный отчаяния, можно услышать поздно ночью в глубоких пустынях, когда он шепчет неразборчивые слова».


Имхулар

«Имхулар — суровый, некогда прекрасный край, ныне пораженный двойной бедой — войной и чумой. Имхулар — это место, где находится разрушенная цитадель Кур-Анзар, которая когда-то была сердцем королевства Хамат. Кур-Анзар находится под контролем Бархушимов, но будущая королева Возрожденного Хамата, Мизади Шара-Ингари, начала угрожать их правлению. В других местах эльфы Оазиса пытаются обратить вспять Лаг-Даврит, Бледную Тьму, которая сковала большую часть Леса Имхулар, сделав деревья костяно-белыми и убив или поразив многие растения и животных в нем.»


Ураш-Дар

«За рекой Икорбан, за лесистыми холмами Имхулара, местность становится все более суровой и дикой: переплетение скальных полок, осыпных склонов и извилистых каньонов Ураш-Дара. Когда империи поднимались и падали в Шагане, каньоны стали домом для самых разных отчаянных людей — от еретических культов и безумных отшельников до вороватых головорезов и отчаянных повстанцев.»


Инстансы: Долина Икорбана

  • Ашунуг, Храм проклятых (3 игрока): «В северных землях Амбарула вы попадете в соляную шахту Ашунуг. Сейчас она захвачена культом поклонников Усан-Куни, которые называют себя Анахи. Вам предстоит оттеснить культистов и очистить шахты от обитающих там могущественных скорпионов».
  • Ниргамбар, Гробница покоя (6 игрок): «В укромной долине на севере Кхуд-Загина стоят древние, разрушающиеся зиккураты-гробницы из бледного камня, известные под общим названием Ниргамбар. Разведчики сообщили, что один из людей Зидемеля, Андур, по слухам, вошел в Ниргамбар, привлеченный темными шепотами. Найдите и остановите Андура, прежде чем он сможет высвободить то, что таится в этом проклятом месте».
  • Тул Закана, Колодец забвения (6 игрок): «Местные жители предупредили вас о лагере ордахаев глубоко в истерзанных войной землях Имхулара, своего рода торговом пункте. Здесь есть особый колодец, который местные жители называют Тул-Закана, Колодец забвения, воды которого заставят вас забыть о своих проблемах, а если выпьете достаточно, то и о том, кто вы есть. Но если вы не торгуете этой водой, лучше держаться подальше от Колодца, потому что многие забредали к нему и исчезали бесследно».
  • Жетоны Инстанса и награды можно обменять в рыбацкой деревне в Бежж-Магда, за городом Умбар.


Обновление для эльфов

Эльфы получили косметическое обновление! Мы смогли затронуть многие аспекты персонажей эльфов в «ВКО», предоставив им такие же расширенные возможности и внешний вид, которые ранее были проделаны с расой людей. Эта работа не включает в себя обновление Высших эльфов, которое произойдет позже. Все эльфийские персонажи автоматически получат новую внешность при входе в игру, и многие игроки найдут свой новый облик очень похожим на прежний. Тем не менее, игроки, желающие дополнительно настроить внешность своих персонажей, могут посетить цирюльника, расположенного во многих крупных поселениях, включая Бри, Чертоги Торина, земли Дейла, Эребор, Минас-Тирит и Ривенделл.


Улучшение репутации

Теперь доступны три новые репутации: Пхеткари из Умбара (Защитники Сказаний), Икорбани (Народ Шагана) и Адурхид. Основной фракцией в обновлении являются Икорбани, и большинство заданий помогут вам завоевать с ними репутацию. Две второстепенные фракции получат новый опыт «исследования». В разных зонах вы будете находить амфоры и другие случайные горшки, разбросанные по ландшафту. Они действуют как специальные сундуки. Как только вы достигнете нужного уровня фракции с Защитниками Сказаний, вы сможете взаимодействовать с первой из этих амфор. Когда вы достигнете следующего соответствующего уровня отношений, вы сможете приобрести набор у ученых или обменять его, чтобы получить доступ ко второму стилю древней керамики для повышения уровня фракции и получения валюты. Для Адурхида основной задачей является сохранение природы. Как и у Защитников Сказаний, на ландшафте есть два типа предметов, с которыми можно взаимодействовать: семена и скопления семян. Есть ключи, позволяющие собирать награды с семян.

VIP-игроки, достигшие уровня «Друг» с фракцией, получают бонус +10% к опыту репутации, получаемому всеми остальными персонажами на сервере до достижения ими уровня «Друг». Если персонаж на сервере достигает уровня «Родич» с фракцией, все остальные персонажи на аккаунте/сервере игрока получают бонус +25% до достижения ими порога «Родича» с теми же фракциями. Эта функция доступна только для трех новых фракций в расширенном наборе. 


Безделушки!

Безделушки — это смесь старых и новых диковинок, которые можно собирать во время путешествий. Это будут предметы, которые открывают навык в новой вкладке на панели коллекций и могут быть использованы прямо оттуда, без необходимости держать предмет. Многие старые предметы, такие как костюмы, будут обновлены, чтобы обеспечить более легкий доступ к ним в любое время. Более новые предметы можно будет найти в новых фракциях, которые появятся в «Наследии Моргота».


Следующий сезон наградной шкалы начнется 14 ноября!

Двенадцатый сезон наградной шкалы начнется 14 ноября в 10 утра по восточному времени.



Новости и заметки

Классы и навыки

Задира

Уровень 2 таланта задир «Погоня» теперь должен правильно увеличивать скорость передвижения вне боя на 15%.


Воитель

Урон от кровотечения «Карающего удара» уменьшен на 10%.

Ослабляющий эффект от «Разрушительного удара» теперь можно перезаписать, больше не нужно ждать его окончания для повторного применения.

Многоуровневый эффект «Крепче стали» теперь будет накладываться заново, если вас ударят, когда у вас самый высокий уровень эффекта.


Охотник

Базовый урон охотника увеличен на 5%.


Хранитель мудрости

Если бой заканчивается во время применения заряда молнии, вы больше не теряете оставшиеся заряды.

Уменьшен урон от «Кольца огня» на 10%.

«Кольцо огня» теперь имеет 10% базового сопротивление пробиванию в PvP и 30% в PvE, так как не получает бонусов от искусности игроков.

Урон от «Пылающих углей» был немного снижен:

— Уменьшен урон от «Обжигающих углей» на 10%.

— Уменьшен урон от «Пылающих углей» (второй уровень) на 5%.

— Урон от «Тлеющих углей» не изменился.

Умения команд питомцев теперь можно корректно использовать на игроках-монстрах.

У питомцев есть базовый модификатор угрозы, который соответствует специализациям игроков, не являющихся танками.

Команды питомцев теперь можно использовать только в том случае, если у вас вызван активный питомец. Это сделано для того, чтобы вы не тратили умения впустую, если питомца нет рядом.

Дополнительный урон от «Удара посохом», наносимый с фланга, теперь корректно получает бонусы от урона по одной цели, а не по области.


Мореход

Умение «Отплыть в», возвращающее вас в рыбацкую деревню в Бедж-Магда, теперь корректно перемещает братство с вами при использовании.

У «Горшка с огнем» теперь есть базовое сопротивление пробиванию -30%, так как он не получает бонусов от искусности игроков.


Хранитель рун

Эффекты анимации «Эпической концовки» теперь должны отображаться корректно.


Бой и монстры

Различные звери больше не имеют иммунитета к «Силе знаний», поскольку этот навык больше не отнимает у врага энергию.

В результате некоторой чистки статистики многие модификаторы монстров ошибочно использовали отрицательные значения для бонусов смягчения, из-за чего усиливающие эффекты превращались в ослабляющие. Эта ошибка была исправлена, и теперь монстры снова будут получать соответствующее увеличение смягчения, которое они имели раньше. В основном это касается монстров на нижних уровнях игры, и особенно боссов на этих уровнях.

Атака «Укус болотного аванка» теперь правильно отображает эффект снижения выносливости. Этот эффект больше не может быть снят, так что он не блокирует снятие основного постепенного урона.


Ремесло

Неограненные драгоценные камни теперь реже выпадают из врагов по всему миру. Самоцветы, найденные в контейнерах и в рудных жилах, остались без изменений.

Гильдия ремесленников Умбара ослабила ограничения на обмен предметов для повышения вашего статуса в гильдии ремесленников Эриадора.

Рецепты для создания шкатулок с яркой эссенцией мореплавателя, позволяющих выбрать эссенцию мореплавателя, автоматически выдаются поварам, ювелирам, кузнецам, ученым, портным, оружейникам и деревообработчикам умбарского уровня.


Задания, деяния и места для приключений

В задании Долины Андуина «Дерево для стен» на поврежденные стены теперь легче нажимать, когда всплывающие имена отключены.

Труп, дающий задание «Неудачная доставка» в Землях Бри, больше не будет доступен для выбора после завершения задания.

Задания Дол Гулдура в «тяжелом режиме» «Пусть голодают» и «Одним могучим ударом» теперь будут даваться только тем персонажам, которые смогут их выполнить.

В задании Эвендима «Друг древних королей» теперь четко указано, что для достижения цели необходимо выполнить два других задания. Кроме того, на карте отображаются места, где находятся квестодатели этих заданий.

Задание Удуна «Одинокий дозорный» было пересмотрено, чтобы исправить несколько недочетов. Появились путеводители по заданию, помогающие найти цели, а некоторые тексты были изменены для ясности. ВНИМАНИЕ: игрокам, вышедшим из игры, когда задание «Одинокий дозорный» было в процессе выполнения, придется вновь принять задание и начать его заново в связи с изменением версии.

Задание «Просьба к Сыновьям земли» в Северном нагорье теперь выдается Гондранком в Эстельдине.

Расположение и внешний вид смоляного песка, используемого в задании «Черный песок» на Умбарском мысе, были изменены.


Инстансы и схватки

Разлом Нурз-Гхашу

Таурлок теперь невосприимчив к эффектам контроля толпы.

Сари-сурма

Другот теперь имеет соответствующий навык, особый для мореходов.


Миссии и погружения

В дополнении «Наследие Моргота» появилось 28 новых миссий! За новыми заданиями обращайтесь к вербовщикам в Иридире в Амбаруле, Урмазе в Имхуларе и Уб-Нишире в Ураш-Даре. Большинство новых миссий совместимы с погружениями.

В гундабадской миссии «Жаль как гродбог» предметы заданий теперь ведут себя правильно.

В миссии Долины Предков «В кристальные тоннели» теперь есть полезный портал для выхода из миссии.

Следующие миссии Кардолана и Лебедяни были обновлены в связи с исправлением производительности. Их задания будут удалены из вашего журнала, если они там были:

  • «Командный пункт Караноста»
  • «Внутренний двор Караноста»
  • «Призраки в Дол-Эрниле»
  • «Рука, на выход!»
  • «Знаки и символы»
  • «Просеивая время»
  • «Секреты и планы»
  • «Не так много голов»
  • «Прежде, чем они объединятся»
  • «Разбойники в Нимбарте»
  • «Руины Гаэрварада»
  • «Сыновья Земли и гончие»
  • «Гробницы Гонд-Орхала»
  • «Природные отклонения»
  • «Опасная доставка»

Следующие локации теперь входят в сеть конюшен миссий:

  • Обоз Гервина
  • Клегур
  • Херн
  • Иридир (доступно только на серверах с предельным уровнем 150 или выше)
  • Урмах (доступно только на серверах с предельным уровнем 150 или выше)
  • Уб-Нишир (доступно только на серверах с предельным уровнем 150 или выше)
  • Таверна «Кровавый орёл» (доступно только на серверах с предельным уровнем 150 или выше)


Дома и обстановка

Некоторые награды для дома из инстанса «Дракон и Буря» были меньше, чем предполагалось, и теперь они немного больше. Это относится к картине «Дракон и Буря», гобелену, стулу и очагу.


Предметы и награды

Следующие предметы теперь будут помещаться в универсальные сумки для хлама: Нефритовые пластинки, Мифриловая пыль, Старые наконечники стрел, Древние наконечники копий.

Декоративные предметы из наградной шкалы PvMP теперь корректно окрашиваются.

Экипировка кластера инстансов Осгилиата теперь должна иметь соответствующее требование к минимальному уровню, если она не может корректно масштабироваться в соответствии с уровнем персонажа.

Вновь приобретенное в сундуках снаряжение искателя приключений для персонажей 150 уровня теперь будет масштабироваться до уровня предметов 521 — 523.

Следующие предметы, дающие навыки/эмоции, полученные в событии «Охота за сокровищами», теперь распыляются в Жетоны поля сокровищ для тех, кто уже заработал эти навыки/эмоции: Скакун когтероя, Эмоция: бросок монеты, Козел охотника за сокровищами, Груженый сокровищами конь, «Проба на зуб», Эмоция: огранщик, Бросок монетки, Эмоция: золотоискатель.


PvMP/Эттенские высоты

Исправлена ошибка с миникартой, когда игроки и игроки-монстры обозначались как «Боевой отряд противника», а не «Искатель славы».

Армии Холодных гор и горы Грэм призвали некоторых своих союзников, чтобы укрепить территорию за пределами их основных баз.

Эффекты, дающие иммунитет к замедлениям, теперь будут надежней.

Параметры игроков-монстров, получаемые от предметов и талантов, были увеличены с уровня предмета 515 до эквивалентных значений уровня предмета 520.

Эффект входящего урона от Отваги для игроков Свободных народов и монстров был увеличен с x0.55 до x0.5 (это означает, что вы будете получать примерно на 10% меньше урона, чем раньше).

Урон игроков-монстров был увеличен примерно на 4,5%.

Сундуки Подножия Грэма и Глан Врайга теперь будут корректно награждать вас только предметами, относящимися к вашей стороне конфликта.

Сундуки Первого маршала и Второго маршала устарели. Если у вас случайно сохранились ключи для них, их можно обменять у интенданта Эша на часть первоначальной стоимости в Знаках доблести.

Задание «Доблесть» теперь является ежедневным. Выполнив задание, вы можете обменять больше ключей по повышенной цене.


Орк-разбойник

Урон от «Избиения» 3 уровня снижен на 25%.

Увеличен постепенный урон от «Рваной раны» на 50%.

Увеличен постепенный урон от «Нанесения увечий» на 60%.

«Бросок ножа» теперь оглушает, а не сбивает цель с ног.

Угол позиционирования «Броска ножа» был уменьшен со 160 до 120 градусов. Это означает, что бы должны находиться прямо за противником, когда используете «Бросок ножа», чтобы эффекты позиционирования сработали.

Снижен урон от автоатак на 20%.

Увеличен урон от большинства умений на 15% (за исключением «Избиения», «Броска ножа», «Удара под дых» и «Пронзания»).

«Ослепляющая пыль» теперь умножает исходящий урон в ближнем и дальнем бою на x0,1 (-10% от базового) и тактический урон на x0,975 и не влияет на шанс промаха.

Длительность «Обезоруживания» уменьшена с 5 с > 3 с.

«Обезвреживание» больше не является мгновенным умением.

«Рубящий удар» теперь является мгновенным умением.


Осквернитель

Увеличен базовый радиуса действия «Цветения» до 15 метров, радиус «Улучшенного цветения» 30 метров.

Базовая перезарядка «Цветения» увеличена с 20 секунд до 45 секунд.

Исцеление «Цветением» увеличено на 166%.

Урон от «Огненной бутыли» и «Бутыли с углями» снижен на 20%.

Урон от «Бутыли с чумой» увеличен в три раза (+200%).

Перезарядка «Бутыли с чумой» увеличена с 8 до 16 секунд.

Эффект оцепенения «Отбивной» теперь имеет базовую продолжительность 10 секунд и 100% шанс оцепенения.

Перезарядка «Отбивной» увеличена с 5 до 15 секунд.

«Улучшенное умение: Благословение Тьмы» теперь отменяет 50% поглощенного урона.

«Благословение Тьмы» больше не может быть прервано во время применения. Оно может быть прервано движением или эффектом контроля толпы.

Перезарядка «Благословения ядовитой плоти» увеличена с 20 до 45 секунд.

Длительность «Благословения Черного Сердца» уменьшена с 30 до 5 секунд.

Усиливающий урон эффект «Благословения Черного Сердца» увеличен с 7,5% до 25%.

Перезарядка «Благословения Черного Сердца» увеличена с 20 до 45 секунд.

«Расчетливый проклинатель» теперь сокращает перезарядку благословений и проклятий на 5 секунд.

Новый талант «древнее благословение» заставляет ваши благословения накладывать более мощные эффекты в течение первых 5 секунд.

Новое умение: у проклинателя «Цветение» становится «Миазмой», умением с большой длительностью, наносящим урон врагам в радиусе 10м от заклинателя. В радиусе 6 метров от осквернителя на цели взрываются жалящие споры, наносящие мгновенный урон и исцеляющие осквернителя.

Талант «Улучшенное умение: Зловещая жертва» теперь улучшает «Зловещее восстановление». Он сокращает перезарядку «Зловещего восстановления» на 10 секунд и снижает его стоимость на 15%.

Перезарядка «Зловещей жертвы» снижена до 2 секунд.

Новое умение: «Едкие соли», боевое оживление одной цели с перезарядкой 3 минуты.


Вожак

Новый талант «Цепкий страх»: ваши крики с вероятностью 30% накладывают на цель эффект «Цепкий страх». Ваши умения ближнего боя превратят этот «Цепкий страх» в мощный эффект, наносящий постепенный урон.

Перезарядка «Нет победы слабакам» уменьшена с 3 минут до 60 секунд.

Активное снижение времени перезарядки «Нет победы слабакам» уменьшено с -10 до -2 секунд (от «Хватит скулить — к бою!» и «Удара хлыстом»).

Увеличено исцеление «А ну, за дело!»

Некоторые исцеления по области теперь распространяются только на боевой отряд (группа из 6 игроков). Это значительно уменьшает количество исцелений вне группы, но при этом дает возможность контролировать, кого исцеляют эти умения внутри группы.

«Подъем!» теперь воскрешает только 3 цели.

«Подъем!» теперь является целевым умением с радиусом 20 метров. Оно возрождает до 3 целей в радиусе 15 метров вокруг выбранной вами цели.

Все умения ближнего боя теперь не требуют затрат энергии и восстанавливают некоторое количество энергии при использовании.

Стоимость энергии умеренно увеличена для умений исцеления и некоторых криков.

Новое умение «За дело, бездельники!» — возрождение вне боя. Радиус действия 30 метров, время перезарядки 3 секунды.

Новое умение «Раскаленная плеть» (версия борца «Удар хлыстом» — умение ближнего боя с радиусом действия 10 метров).

Новое умение «Приговоренные» (версия борца «Подъем!» — целевой и мощный усиливающий эффект).

Новое умение «Очищение» (версия командира «Очищение» исцеляет союзников за каждую пораженную цель).

Новое умение «Мелкая критика» — слабое умение мгновенного исцеления в стойке командира и слабый крик с низкой перезарядкой в стойке борца.

Новое умение «Презрение» — более мощное исцеление одной цели с коротким периодом действия и умеренно разрушительный крик в стойке борца.

Новое умение «Закаленный урук» (снижает входящий урон на 10% и накладывает еще один защитный эффект, если на вас продолжают нападать, пока вы активны).

Новое умение «Знаки марша» накладывает многоуровневый порок, который является либо защитным, либо атакующим в зависимости от вашей текущей стойки.

Новое умение «Ревущий/Грохочущий щит» (исцеляет себя и снимает эффекты врагов с командира, эффект на атаку у борца).

Новое умение борцов «Резвые ноги — Засада» дает вашей группе +20% скорости и шанса критического удара. Этот эффект снимается при попадании в атакующего.

Эффект скорости «резвых ног» теперь дает +40% на 10 секунд.

«Присутствие вожака» теперь исцеляет 7,5% от максимального боевого духа затронутых союзников при применении.

Знамена страха и ужаса теперь можно использовать в бою по умолчанию.

Знамена страха и ужаса теперь действуют 30 секунд.

Знамена страха и ужаса теперь имеют общую перезарядку 2 минуты.

Знамена страха и ужаса теперь накладывают более мощный эффект, длящийся 10 секунд, на врагов вокруг вожака.

Знамена страха и ужаса теперь наносят 7,5% урона энергии ближайшим врагам.

Знамена страха и ужаса теперь наносят 5% урона боевому духу ближайших врагов.

«Штандарт вожака» и «Защита точки» больше не имеют времени применения.

«Штандарт вожака» и «Защита точки» теперь действуют 45 секунд.

«Штандарт вожака» и «Защита точки» теперь имеют общую перезарядку 2 минуты 30 секунд.

«Штандарт вожака» и «Защита точки» теперь накладывают более мощный эффект длительностью 10 секунд на членов группы вокруг вожака.

Эффект от «Ауры власти» теперь повышает все типы урона на 20% (ранее повышался урон в ближнем бою на 25%).

Талант «Наступаем!» теперь сокращает перезарядку всех штандартов на 30 секунд (известная проблема: в игре это отображается как -30 секунд к длительности, а не к перезарядке).


Ландшафт

Устранены проблемы с текстурами в Умбар-Мокхе.

Устранены проблемы с Z-координатой в Умбар-Мокхе.

Устранены проблемы с плавающими предметами в Умбар-Мокхе.

Устранены проблемы с размещением различных предметов декора.

Устранены различные места застреваний.


Локализация

Немецкая: Несколько реплик из Долины Черного корня, Восстановленного Гондор и Умбара теперь корректно воспроизводятся на немецком языке.

Французская: Команда «/jdr oui» теперь будет правильно указывать на то, что игрок играет в ролевую игру. 


Разное

Экран выбора персонажа — флажок «Обновленный аватар» отображается только у тех рас, которые используют аватар. В настоящее время это только гномы и хоббиты.

Панель «Цирюльня» стала больше.

Панель «Цирюльню» теперь можно динамически масштабировать.

Панель персонажа теперь можно динамически масштабировать.

Панель системного меню и опций теперь можно динамически масштабировать.

В будущем мы планируем выпустить больше причесок для эльфов.


Известные проблемы

Известная проблема: с некоторыми шапками у эльфов не хватает волос.

Инструменты менестреля и морехода, доступные в обмене по кластерам инстансов, имеют уровень 520. Они должны иметь уровень 525. Это будет исправлено в будущем патче.

Кольца, браслеты и серьги легендарного качества, доступные в обмене по кластерам, были случайно настроены для распыления. Это будет исправлено в следующем патче.

Некоторые луки и булавы, выпадающие в кластере инстансов, имели обычный тип урона, а не нуменорский или белериандский. Это будет исправлено в будущем патче.

В некоторых луках, выпадающих в кластере инстансов, отсутствовала возможность распыления их в угли. Это будет исправлено в будущем патче.




Оригинальная новость здесь.

К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия

+11
08:15
2343
17:49
Так так так пришёл я
а тут работы… sos
19:56
Вот и в ЛОТРО пришли Черные эльфы… Я только не пойму. что за недоработка у разрабов? Женщинам людей бороыд добавили, а Эльфийским девам — НЕТ! Как-то промашечка вышла.
16:51
+1
ща тебя задизлайкают и определять твой возраст 999 лет, ты типа устарел) Не квадробобер. Я уже начинал бороться с этой туфтой.
16:54
+2
Просто Толкиен не знал про квадробоберов и равность всех рас. Если бы знал то на лугах шира с хоббитами танцевали бы черные бородатые женщины орки, а не эта фигня про мир добра и зла.
23:06
Полистал официальный форум. И ведь никто не возмутился. Ну или удаляют)
Люди, которые 20 лет назад создавали игру искренне любили мир Толкиена. Те. кто ей занимаются сегодня, любят… ладно, шут с ними.
Бородатых гномобаб я пережил в свое время, но теперь все, ни копейки больше в эту помойку, буду бегать в лоулевл зонах ностальгировать.
А ведь ЛОТРО было единственным творением, созданным не Толкиеным, которое чудесно передавало этот мир. Аж физически больно от происходящего
21:52
Уф. Только вернулся… Но придётся опять уходить.
16:26
Пардон, а где инфа про усиление мобов в морийских инстах? Зашел сегодня на лесенку, а там первый моб 220К ХП (раньше было вроде 23К). То же самое со скамфилом, мобы которые были 4,5К — теперь 18к, а те кто был 18К, по 80К+. Теперь инсты на 58 уровень надо проходить паками и мини рейдами из игроков 100+? Ну реально не знаю как игрокам 58-65 уровня бить на лесенке толстошкурого моба с 220к ХП. Я уж не в курсе, сколько теперь у Игаша ХП, но если судить по первому мобу, то там вероятно под лям будет…
10:38
Спасибо тем, кто выступал за «Масштабирование» получите и распишитесь.
17:42
+1
Не, если кто-то хочет покруче, то это можно. Но не стоит забывать, что Морийские инстансы априори на 54-60 уровни. А убить хилящуюся паучиху с её 3.8 ляма ХП в Скамфиле думаю нереально даже полным братством 65 уровня…
Так что разрабы точно перемудрили.
Но главное, что об этом вообще никакой информации нету.
19:56
Народ а как донатить щас? Через стим или еще как?
22:18
+1
Вип на Фанпей.
19:05
А можно поподробнее про ФанПей?
07:07
funpay.com/lots/1771/ Регистрируешься, выбираешь лот, пишешь продавцу, онлайн ли он, есть ли коды в наличии. Иногда сразу есть, иногда он покупает. Оплачиваешь. В любом случае, в течение пары часов он тебе выдаёт код в чате. Вводишь в магазине лотро. Подтверждаешь на фанпее получение заказа. Всё. Я беру 2 месяца у DIma28102.
17:45
То что сделали с эльфами ужасно
^ Наверх