Обновление 35

Ниже содержится информация об обновлении 35 "Возвращение в Карн-Дум" от 22 марта 2023 года.

 


Особые новости

Возрождение Ангмара: Карн-Дум

После бесчисленных неудач и поражений остатки Железной Короны вернулись в Карн-Дум, надеясь завоевать господство над свободными народами с помощью потерянного артефакта Короля-Призрака. Помогите людям Севера и их союзникам в борьбе за то, чтобы одолеть Железную Корону раз и навсегда!

В обновлении представлены три новых инстанса, а позже будет добавлен и новый рейд для игроков 140 в переработанном Карн-Думе! Игроки, желающие помочь в борьбе против Железной Короны, должны отправиться в Байл-Аварк в Ангмаре. Туда можно попасть из конюшен Эстельдина, Гат Фортнира и Ривенделла. Изначально в Байл-Аварк можно попасть только по обычному маршруту, но варианты быстрого путешествия доступны для обмена у интендантов Железных чертогов.

Для малого братства:

Сант-Лоэр, Ядовитые сады — доступен на уровнях сложности 1-3

Таурисгар, Мерзкая аптека — доступен на уровнях сложности 1-3

Для братства:

Сагрот, Логово паразитов — доступен на уровнях сложности 1-3

Рейд (появится в ближайшее время):

Гватреност, Цитадель Короля-Призрака


Обновление Последнего Приюта

Последний Приют в Ривенделле был обновлен и теперь замечательно выглядит!


Новости и заметки

Классы

Очки талантов у рыцарей, охотников и защитников были сброшены.


Беорнинг

Талант «Отчаянные крики» изменен следующим образом: 1 уровень снижает стоимость следующего навыка, расходующего ярость, на 50%. 2 уровень снижает стоимость следующего навыка, расходующего ярость, на 100%. Это не касается «Расправы». Теперь талант влияет не только на умения исцеления; любой навык, расходующий ярость, может использовать эффект «Отчаянные крики».

«Сила Гримбеорна» теперь должным образом увеличивает силу «Ободрения» при использовании на отмеченном союзнике.

«Опрокидывающий рёв» больше не возвращается к «Бей лежачего» при использовании двуручного оружия.


Задира

Умение верхового боя задиры «Безрассудная атака» теперь относится к задире, а не беорнингу.

Короткий прямой удар теперь значительно восстанавливает энергию, если является завершающим. Это дополнение к существующему эффекту.

Немного снижено необходимое количество энергии для некоторых наиболее затратных умений задиры.

Снижено восстановление энергии от завершающих навыков короткого прямого удара.

Ослабляющий эффект «Удар под дых» уменьшен с 20% до 10%.

Восстановление энергии у короткого прямого удара уменьшено.

«Один за всех» теперь снижает входящий урон, а не увеличивает смягчение. Урон снижается на 10%-20% в зависимости от того, сколько союзников оказалось в зоне действия эффекта. Это должно сделать навык полезнее для игроков с низким показателем брони и смягчения, но немного ослабить для игроков с большим количеством смягчения.

Действие узора «Врожденная сила» было возвращен к своему первоначальному назначению.


Взломщик

Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие подсказки эффектов скрытности неверно указывали, что вы должны получить +100% критического удара для «Внезапного нападения» и «Коварного удара», даже если у вас нет таланта «Повышенная скрытность».

«Ловкий укол» теперь восстанавливает энергию.

«Двойной удар» и «Сверкающие клинки» теперь являются фронтальными атаками по области с 5 целями.

Эффект «Спровоцировать критический удар» больше не исчезает мгновенно.


Рыцарь

Замечание об умениях «Брат ...»: «Брат по оружию» и «Брат по лютне» поменялись местами. У рыцарей в синей ветке теперь есть навык «Брат по оружию», направленный в первую очередь на помощь союзнику-танку; у рыцарей в желтой ветке теперь есть навык «Брат по лютне», направленный на помощь союзнику-целителю. Однако, эффекты от этих умений изменились, поэтому вы не просто получите эффект вашего собрата. Ваш личный эффект будет иным (и подходящим вашей текущей роли).

Исцеляющие ладони:

Таланты синей ветки

— Убрано 10%-ное исцеление у специализации «Исцеляющие ладони».

— «Тактика: Сосредоточенность» — исцеление превратилось из постепенного в мгновенное 2%-ное. Эффект «Сосредоточенность» теперь дает 5% входящего исцеления, 3% сопротивления и 2% смягчения тактического урона.

— «Меч рыцаря»: в этом таланте «Героический удар» больше не вызывает состояние «Боеготовность». Вместо этого он удваивает эффективность исцеления от «Метки слабости» (с 2% до 4%).

— «Мастерство тактика» увеличивает величину критического эффекта исцеления на 10% и уменьшает перезарядку «Защитного удара» на 5 секунд.

— «Зов брата по лютне»: этот талант был заменен на «Перестроиться!». Талант «Зов брата по лютне» был удален.

— «Благословенная песнь»: талант практически не изменился, но вы больше не будете получать тех же преимуществ, что и ваш союзник. «Под знамена» улучшит ваше исходящее исцеление, а «Воодушевление» со временем восстановит небольшое количество энергии.

— «Вдохновляющий пример» — «Призрачный дар»: удары, наносимые умениями ближнего боя, дают вам накопительный эффект «Вдохновения». Каждый уровень эффекта даст вам 2% исходящего исцеления, максимум 5 уровней. При 5 уровнях вы можете использовать навык «Призрачный дар», которое снимет все уровни и значительно исцелит союзника.

— «Умелый боец» и «Достойный пример»: эти два таланта были объединены в талант «Умелый боец», так как они давали почти одинаковые эффекты. «Умелый боец» дает +5% тактического урона и урона в ближнем бою и +10% исходящего исцеления.

— «Твердая решимость»: максимальное значение этого таланта изменилось с 20% на 10%.

— «Наследник Нуменора» — «Побег от Тьмы»: 3 уровень этого таланта (превращающий «Побег от Тьмы» в «Клич отмщения») теперь является бонусом данного дерева талантов, что делает «Клич отмщения» улучшением умения только для специализации «Исцеляющие ладони».

— «Метка слабости»: талант остался прежним, но исцеление от «Метки слабости» было уменьшено с 4% до 2%. Исцеление в 4% можно получить только с талантом «Меч рыцаря».

— «Проявление отваги»: талант удален, так как у вас уже есть навык «Проявление отваги».

— «Хитрый замысел»: сила критических ударов уменьшена с 20% до 10%.

— «Честный удар»: эффект может быть вызван «Вдохновением», а не «Героическим ударом».

— «Брат по лютне» — «Брат по щиту»: эффект «Под знамена» -5% входящего урона, +2% урона.

— «Совет храбрецов»: этот талант позволяет использовать «Слова поддержки» на себя.

— «Перестроиться!» — «Щит дунаданов»: благодаря таланту и умению от специализации «Исцеляющие ладони», место таланта в дереве было заменено талантом «Щит дунаданов», дающим одноименное умение.

— «Храбрость»: эффект этого таланта был заменен эффектом, добавляющим исцеление вашего брата по щиту для большинства умений ближнего боя. Исцеление зависит от урона соответствующих умений. Если талант, узор, эффект и т.д. увеличивает урон, то он увеличит и исцеление «Храбрости». Затронутые умения: «Уверенный удар», «Защитный удар», «Режущий удар», «Серьезная рана», «Теснящий удар», «Разгромный удар» и  «Клинок Элендила».

Навыки синей ветки

— «Проявление отваги»: «Проявление отваги» теперь является умением с действием на область. Когда достигает цели, то накладывает умеренное исцеление на братство, а его сила и затраты энергии увеличиваются при повторном использовании в течение короткого промежутка времени. Этот эффект больше не сбрасывается «Воодушевлением».

— «Героический удар» больше не действует как завершающий удар, открывающий «Боеготовность». Он действует только как завершающий удар, позволяя вам оптимальней использовать его для исцеления, а не для поддержания боевого состояния.

— «Штандарт чести»: частота и сила исцеления увеличены. Время действия знамени уменьшено до 15 секунд.

— «Перестроиться!»: в дополнение к своим предыдущим эффектам, «Перестроиться!» дает всем членам вашего братства эффект Брата по щиту на 10 секунд, позволяя на короткое время получить выгоду от ваших умений и эффектов, направленных на брата. Данное умение теперь действует и на самого рыцаря, позволяя вам получить пользу как от исцеления, так и от эффектов умений, направленных на брата по щиту в течение всего времени действия эффекта. Перезарядка сократилась до 2 минут.

— «Щит дунаданов»: умение стало не желтым, а синим, но в остальном ничего не изменилось.

— «Защитный удар»: навык возвращается в качестве второго умения, переводящего вас в состояние боеготовности. В синей ветке он имеет 10-секундное время перезарядки и требует ближнего боя (так что функционально он будет очень похож на то, как сейчас работает «Героический удар»).

— «Зов брата по лютне»: навык был удален. Обратите внимание, что в ветке «Предводитель людей» появилось новое умение под названием «Зов брата по лютне», которое совершенно не связано с удаленным умением.


На острие атаки

Таланты красной ветки

— «Тактика: Неутомимые атаки»: эффект «Неутомимые атаки» теперь дает 5% урона, 2% шанса критического удара и -5% длительности атак.

— «Меч рыцаря»: «Плач теней» больше не накладывает состояние боеготовности. Вместо этого он дает +10% к урону.

— «Острое лезвие»: эффект от таланта для «Режущего удара» изменился, теперь это 10% к силе критических ударов и 3% к шансу критического удара, продолжительность 10 секунд.

— «Рваная рана»: «Серьезная рана» накладывает кровотечение от «Режущего удара», а «Плач теней» — от «Серьезной раны».

— «Зов брата по оружию»: талант и умение были удалены, их заменил навык «В одиночку», чтобы повысить личный урон за счет поддержки группы.

— «Мастер войны»: навык больше не влияет на продолжительность действия «Позора клятвопреступнику». Теперь базовая длительность составляет 15 секунд. Когда вы наносите критические удары с помощью «Вдохновения» (не «Плача теней»), вы и ваш брат по оружию получаете +50% к шансу критического удара в течение 5 секунд.

— Эффект, получаемый от «Штандарта войны», был переименован, чтобы уменьшить путаницу между компонентами этого таланта.

— «Не зная жалости»: эффективность этого таланта снижена вдвое, с 30% до 15%.

— «Удар наверняка»: навык теперь имеет уровни, так что теперь максимальный шанс критического удара составляет 5%, а сила критических ударов 10% на максимальном уровне.

— «Могущественные союзники»: талант повышает урон геральда/лучника, а также снижает получаемый ими урон. Его максимальный уровень теперь равен 3.

— «Со всей силы»: максимальный эффект от таланта увеличен с 6% до 10%.

— «Роковой удар»: сила критических ударов от таланта снижена с 50% до 15%.

— «Брат по мечу»: эффект «Под знамена» для брата теперь составляет (на максимуме) +5% урона, +2% исходящего исцеления.

Навыки красной ветки

— «Проявление отваги»: при использовании красной ветки «Проявление отваги» наносит урон по области и не исцеляет. Последующие применения значительно увеличивают урон и затраты энергии.

— «Вдохновение»: навык теперь дает вам и вашему брату по оружию эффект на урон и восстановление энергии.

— «Зов брата по мечу»: навык удален.

— «Штандарт войны»: время действия уменьшено до 15 секунд.

— «В одиночку»: навык убирает брата по клинку и превращает некоторые из ваших навыков, ориентированных на союзников, в те, что обеспечивают вам прямую персональную выгоду.

— «В одиночку: Вдохновение» — «Самоопределение»: это атака ближнего боя, которая дает вам +20% урона и -5% входящего урона на 18 секунд. Используя этот навык почти без перерыва, вы можете поддерживать эффект постоянно, пока находитесь в бою, сражаясь в одиночестве.

— «В одиночку: Под знамена» — «Мастерский удар»: сильная атака ближнего боя, которая дает вам 30% к урону.

— «В одиночку: Слова поддержки»: навык дает +20% смягчения на 10 секунд, перезарядка 50 секунд.

— «В одиночку: Побег от Тьмы» — «Яростный крик»: умение наносит урон по области, накладывая ослабляющий исходящий урон эффект на пораженных врагов, и дает вам мощное постепенное самоисцеление.


Предводитель людей

Таланты желтой ветки

— «Тактика: Защита» — эффект «Защита» теперь дает 2% смягчения физического урона, 3% парирования и 5% критической защиты.

— «Покровительство Элендила»: эффект от таланта длится 4 секунды, а не поглощается следующим полученным ударом. Эффект теперь является улучшенной версией «Закалённый в битвах» и не суммируется с «Закалённым в битвах». Однако, вы можете снова войти в состояние «Закалённый в битвах» под этим эффектом, что при использовании «Клинка Элендила» поощряется, а не наказывается.

— «Защитный удар» — «Защитные клинки»: талант был переименован, чтобы избежать путаницы с умением. Теперь «Защитный удар» дает вам эффект снижения входящего урона на 18 секунд. От также увеличивает шанс парирования на 5%.

— «Зов брата по щиту»: умение требует, чтобы вы выбрали союзника. Союзник получит -30% входящего урона в течение 7 секунд.

— «Благословенный щит»: эффект «Под знамена», накладываемый талантом, уменьшает входящий урон, а не отражает эффект, наложенный на «брата».

— «Образец»: поскольку «Щит дунаданов» синий, сокращение времени восстановления здесь переключается «На передовой». Это уменьшение времени восстановления уже имеет значительное внутреннее время восстановление, поэтому его срабатывание было изменено с «Входящий критический удар» на «Когда вы получаете урон».

— Дальность «Благородной метки» теперь составляет 25 метров. Она больше не накладывает эффект постепенного урона. «Благородная метка» теперь снижает шанс критического удара цели и заставляет отмеченную цель накладывать на союзников исцеление и усиливающий эффект, если вы или они поражены отмеченным врагом.

— «Хранитель»: когда истекает 7 секунд «Зова брата по лютне», 20% угрозы брата по лютне передается вам.

— «Братство щита» — «Братство лютни»: общий эффект от «Под знамена» теперь (на максимуме) -2% входящего урона, +2% урона, +3% исходящего исцеления.

— «Щит дунаданов» — «На передовой»: новое умение, занявшее место «Щита дунаданов». Подробности читайте ниже.

Навыки желтой ветки

— «Защитный удар»: при желтом таланте «Защитный удар» дает вам -5% входящего урона на 18 секунд.

— «Проявление отваги»: при желтом таланте «Проявление отваги» наносит урон по области и исцеляет вам. Последующие применения увеличивают урон, исцеление и затраты энергии.

— «Сила во множестве»: сила исцеления была увеличена, особенно когда оно поражает максимально допустимое число целей. Радиус действия увеличен до 15 метров.

— «Штандарт доблести»: время действия знамени уменьшено до 15 секунд.

— «Удар молота»: новое умение ближнего боя, наносящее значительный урон и дающее 30% шанс парирования на 15 секунд, перезарядка 45 секунд.

— «Зов брата по лютне»: умение дает союзнику -30% входящего урона на 7 секунд.

— «На передовой»: при использовании умение дает -50% входящего урона на 10 секунд. Входящий урон в течение этого периода накапливает уровни «На передовой». Максимальный уровень 10. Когда первоначальное снижение урона закончится, вы получите +100% урона в ближнем бою, а атаки в ближнем бою будут тратить уровни «На передовой» на ваше исцеление (5% максимума боевого духа за атаку). Время перезарядки умения составляет 3 минуты, его можно снизить «Образцом» и сбросить «Зовом величия».


Основные навыки

«Защитный удар»: стандартное умение ближнего боя, которое дает вам эффект «Боеготовность». Его время действия составляет 15 секунд.

«Выход из битвы» лишилось своего парирования. Для рыцарей в желтой ветке эффект парирования был перенесен на «Удар молота».

«Уничтожение скверны» по прежнему имеет 15-секундную перезарядку, но при использовании в состоянии боевой готовности перезарядка составляет всего 5 секунд.

«Клинок Элендила» больше не снимает пороки, а также не вызывает принудительную атаку цели, если вы в желтой ветке. «Клинок Элендила» больше не дает союзникам шанс нанести дополнительный урон светом. Теперь он дает союзникам усиливающий эффект на 10 секунд, увеличивая их урон светом, смягчение урона тьмой и защиту от критического удара.

«Серьезная рана» получила 15% шанс пробить блок/парирование/уклонение.

Сопротивление у «Речи о мужестве» уменьшено, теперь этот навык действует только на членов вашего братства.

Эффекты «Вдохновенной речи» теперь длятся 20 минут.

«Трудное положение» тратит определённый процент от запаса вашего максимального боевого духа и восстанавливает вам значительное количество энергии, в дополнение к уже имеющимся эффектам.

«Побег от Тьмы»: длительность применения умения была снижена с 4 секунд до 0,8 секунды. Применение не будет отменяться при получении урона.


Основные варианты, основанные на специализации

«Воодушевление»

Синяя/Брат по оружию

  • Брат: умеренное исцеление и постепенное исцеление
  • Собственное: восстановление энергии и постепенное восстановление энергии
  • Братство: слабое исцеление и постепенное исцеление

Красная/Брат по оружию

  • Брат и собственное: незначительное усиление урона (7,5% урона, -3% перезарядки, -10% длительности атак, -5% затрат энергии), слабое восстановление энергии и «Мастер войны» (50% шанс критического удара на 5 секунд, когда «Воодушевление» наносит критический удар).
  • Братство: +4% урона, слабое восстановление энергии и постепенное восстановление энергии

Желтая/Брат по лютне

  • Брат: умеренное восстановление энергии и постепенное восстановление энергии
  • Собственное: умеренное исцеление и постепенное исцеление
  • Братство: слабое восстановление энергии и постепенное восстановление энергии

«Под знамена»

Синяя/Брат по оружию

  • Брат: -15% входящего урона
  • Собственное: +15% исходящего исцеления
  • Братство: -5% входящего урона, +2% урона

Красная/Брат по оружию

  • Брат: +15% урона
  • Собственное: +15% урона
  • Братство: +5% урона, 2% исходящего исцеления

Желтая/Брат по лютне

  • Брат: +15% исходящего исцеления
  • Собственное: -15% входящего урона
  • Братство: -2% входящего урона, +2% урона, +3% исходящего исцеления

«Проявление отваги»

  • Синяя: урон и исцеление на расстоянии; последующие применения увеличивают затраты энергии и исцеление.
  • Красная: урон по области; последующие применения увеличивают затраты энергии и значительно увеличивают урон.
  • Желтая: урон по области и самоисцеление; последующие применения увеличивают затраты энергии и урон.

Тактические усиления

  • Синяя: «Фокус» 5% входящего исцеления, 3% сопротивления, 2% смягчения тактического урона.
  • Красная: «Неутомимые атаки» 5% урона, 2% шанса критического удара, -5% длительность атак.
  • Желтая: «Защита» 2% смягчения физического урона, 3% шанс парирования, 5% защита от критического удара.


Узоры

У некоторых узоров были немного скорректированы значения или изменены пассивные характеристики. Один узор был устаревшим в результате вышеуказанных изменений, было добавлено несколько новых. Ни один из существующих узоров не будет удален. Пожалуйста, не удаляйте существующие узоры.

«Благородная метка — урон» станет «Благородная метка — величина усиления и ослабления».

Узоры «Боеготовность» и «Закалённый в битвах»: у этих узоров часть их параметров была перенесена в базовые эффекты. Для игроков на максимальном уровне это, скорее всего, практически ничего не изменит, но для тех, кто еще растет или имеет не очень развитые легендарные предметы, это станет улучшением.

«Сопротивлению страху от Речи о мужестве»: величина узора была уменьшена.

«Исцеление на передовой»: узор увеличивает исцеление от умений ближнего боя «На передовой».

«К снижению урона при использовании навыка Наперерез врагам»: узор снижает урон, получаемый членами братства, пока активен «Наперерез врагам».


Другие изменения у рыцаря в обновлении 35:

«Грозный клич» теперь выполняется быстрее для всех игроков. (примечание: это также влияет на некоторые другие классовые умения, такие как «Презрение к боли»)

Урон герольда и лучника был скорректирован на низких уровнях.


Воитель

Оглушение, получаемое от «Атлета», теперь действует только при использовании умений ближнего боя, наносящих урон.

«Боевой пыл» больше не увеличивает восстановление энергии в красной ветке.

«Постоянный гнев в крови» теперь снижает затраты энергии на [-75%->-20%].

«Второе дыхание» было перемещено на 1 уровень, чтобы облегчить доступ для других веток, а его улучшения были перемещены на 4 уровень, чтобы сделать их более дорогими для не-танков.

«Могучий рев» теперь наносит физический урон и был значительно увеличен.

Исправлено отображение бонуса к урону от умений во всплывающей подсказке для «Боевого пыла».

«Стойкий удар» теперь имеет базовое исцеление, сила которого зависит от уровня персонажа.

Устранена задержка выполнения умений после некоторых умений.


Страж

«Яростный бросок» теперь оглушает врагов только при использовании умения ближнего боя, наносящего урон.

«Оберег стража» теперь восстанавливает небольшое количество энергии при использовании.

Для большинства базовых атакующих умений снижены затраты энергии.

Охотник

«Метка лучника» больше не будет перебивать ослабляющий входящий урон эффект от «Мастера-капканщика».

Ослабляющий лечение эффект от «Выстрела в сердце» стало невозможно удалить.

Несколько изменений были внесены в механику восстановления энергии, чтобы сделать ее более доступной для всех вариантов древа талантов.

Стойка выносливости теперь снижает затраты энергии на [-10 -> -20%].

Лечение от «Не зная отдыха» больше не зависит от максимального боевого духа, а от уровня.

«Не зная отдыха» больше не восстанавливает энергию, вместо этого дает увеличение скорости бега на 10 секунд.

Талант «Настойчивость» увеличен [2.5/5/7.5/10%] -> [10/15/20/25%].

«Пламенный стрелок» теперь увеличивает затраты энергии, а не уменьшает их.

Талант «Лук правого дела» перемещен с синей ветки на красную (с аналогичным уровнем).

«Лук правого дела» теперь дает активное умение, а не пассивную способность. Теперь это 15-секундный эффект с 90-секундной перезарядкой, восстанавливающий значительное количество энергии при всех дальних атаках.

Максимальный уровень таланта «Сила натяжения» уменьшен на 1.

«Улучшенная Намеренная сосредоточенность» была перемещена с 3 уровня на 2, чтобы повысить ее доступность для красного/желтого древа. Значение восстановления энергии было перебалансировано и стало значительно лучше.

«Сила земли» теперь постепенно восстанавливает энергию в течение 5 секунд. По истечению срока действия она дает +10% к урону еще на 20 секунд. Этот талант теперь можно повысить до 2 уровня, чтобы получить дополнительный бонус в 15% урона.

Длительность восстановления энергии у «Невинного вида» была сокращена, чтобы соответствовать длительности действия эффекта угрозы, а его значения были перебалансированы.

Перезарядка «Окончательного шквала» была сокращена с 15 до 12 секунд.


Хранитель мудрости

«Власть над водой» теперь получает начальный исцеляющий эффект.

Перезарядка «Света надежды» была уменьшена с 30 до 10 секунд.

Перезарядка «Разделенной энергии» увеличена до 30 секунд.

Перезарядка «Разделенной энергии (братство)» увеличено до 45 секунд.

Стоимость энергии и значения восстановления энергии были скорректированы.


Менестрель

Превосходные доспехи бдительного хранителя решимости больше не позволят вам превысить 5 уровень «Снежного кома», который блокирует «Идеальную концовку».

Увеличены затраты энергии и исцеление у «Воодушевления на подвиги» и «Торжества духа».

«Мажорная баллада — резонанс» теперь восстанавливает энергию при использовании.

«Кода диссонанса» теперь восстанавливает небольшое количество энергии при использовании.

Увеличено восстановление энергии при использовании «Гимна стойкости».

Для большинства базовых атакующих умений были уменьшены затраты энергии.

«Клич магов» наносит урон на более ранней стадии при выполнении умения.

«Спасительный аккорд» больше не является мгновенным умением.

Талант «Перевести дыхание» теперь увеличивает энергию, восстанавливаемую умением «Мажорная баллада — резонанс».

Эхо от «громогласных код», накладываемых «Кодой резонанса», теперь наносит такой же урон, который отображается в описании умения.


Хранитель рун

На умения хранителя рун больше не действует разоружение и немота.

Урон от умений огня, молний, холода увеличен на 10%.

Урон умения «Эпическая концовка» значительно увеличен.

Урон умений «Живой образ» и «Камень грозы» немного уменьшен.

Радиус действия «Живой образ» увеличен на 1 метр, поэтому он должен поражать цели, которые, как кажется, сталкиваются с визуальным эффектом.

Урон Камня огня увеличен.

Урон «Искры писца» увеличен, а генерация настроя увеличена с 1 до 2.

Перезарядка «Бесконечного спора» сократилась до 0,3 секунд.

Применение «Бесконечного спора» немного ускорилось.

«Электрический разряд» дает 1 настрой при использовании

Увеличен базовый шанс срабатывания «Электрического разряда» с 10% до 20%.

Размер области действия «Электрического разряда» был увеличен, чтобы лучше соответствовать визуальному отображению умения.

Навыки холода больше не изменяют ваш настрой.

Навыки холода теперь не требуют затрат по настрою, вместо того, чтобы добавлять настрой.

Ослабляющий эффект от «Сути зимы» больше нельзя снять.

Настрой теперь увеличивает урон холодом по мере роста настроя, причем в обе стороны.

«Завершающие реплики» теперь увеличивают шанс критического срабатывания «Эпической концовки».

Вы больше не можете получить «Яростный спор», «Громовой голос», «Завершающие реплики», пока активны «Отголоски». Эти эффекты предназначены для усиления друг друга, и была тенденция к тому, что «Яростный спор» и «Громовой голос» начинали действовать вскоре после использования «Эпической концовки», объединяясь в «Завершающие реплики» и полностью заменяя «Отголоски».

Эффект «Яростный спор», получаемый от Кардоланской эссенции спора, теперь может корректно сочетаться с «Громовым голосом» в «Завершающих репликах».

«Рунический знак зимы» теперь верно классифицируется как тактическое умение.

«Новый исход» теперь дает 2 очка в сторону нейтральности (было 3).

«Славное предзнаменование» теперь корректно повышает уровень, а не перезаписывается на первом уровне при применении разными хранителями рун.

Обновлены иконки нескольких умений с постепенным исцелением, чтобы отличать их от «Письмен здоровья».

«Ошеломляющее касание» дает 1 очко в сторону нейтральности.

«Доспехи бури» дают 4 очка в сторону нейтральности. Щит значительно улучшен.

«Пылающая истина» заставляет огненные умения восстанавливать энергию за боевой настрой.

«Прелюдия мощи» теперь только восстанавливает энергию хранителю рун, использующему «Прелюдию надежды».

Эффект снижения затрат энергии был удален и таланта «Непоколебимость».

«Стремление к победе» теперь восстанавливает либо энергию, либо боевой дух. Если восстанавливается боевой дух с «Непоколебимостью», то игрок получает энергию, равную стоимости навыка.

«Разящая молния» теперь всегда восстанавливает энергию.

«Разящая молния» теперь восстанавливает дополнительную энергию при использовании с «За и против».

Эффект «Заряд» больше не взаимодействует с «Разящей молнией». Теперь он снижает длительность вашей атаки и увеличивает снижение входящего урона. Шанс получить эффект был увеличен с 10% до 15%.

«За и против» теперь вызывает «Оглушающие слова» в небольшой области.

«За и против» больше не снижает входящий урон; теперь он дает небольшой бонус к шансу критического удара молнией.


Защитник

Цепочки гамбитов стали более гибкими. Цепочки гамбитов теперь представляют собой последовательность из 4 гамбитов. Любой гамбит, кроме гамбита мощи, будет засчитан, причем ни тип, ни длина гамбита не имеют значения.

Цепочки гамбитов теперь разблокируются автоматически на 30 уровне, тогда же вы получите «Путь Копья», который откроет доступ к продвинутой технике, полученной после завершения цепочек.

Единственным исключением являются мощные гамбиты («Искусный удар», «Защитный удар» и «Принуждение»), которые не участвуют в цепочках. Однако, гамбиты, разыгранные из Боевой памяти, засчитываются.

Продвинутая техника: несколько новых умений защитника теперь являются «обычными» с перезарядкой, а не гамбитами, требующими построения. Эти умения с кратким и сильным эффектом и умеренным временем перезарядки. Однако вместо того, чтобы быть свободно доступными в полной силе, их урон зависит от продвинутой техники. Умения «Отчаянная битва» и «За Свободные Народы» при использовании расходуют все продвинутую технику после срабатывания.

Каждый раз, когда вы завершаете цепочку гамбитов, вы получаете одно очко продвинутой техники, максимум три, пока они не будут израсходованы навыком или вы не покинете бой.

Замечания о гамбитах: в целом, мы отказались от понятия «гамбиты» с разными эффектами в нападении. «Нападение» заставит все обычные гамбиты работать на расстоянии, как вы привыкли, но нет никаких причин, чтобы гамбит ближнего боя наносил постепенный урон, а его дальнобойная версия — нет. Кроме того, ни один гамбит не привязан к определенной специализации, и все гамбиты имеют обычную перезарядку.

Гамбиты с копьем

Последовательность гамбитов: «Наступательный удар» через «Невидимые удары» — гамбиты в этой последовательности имеют улучшенный начальный урон от умений и наносят урон нескольким целям перед вами.

— «Наступательный удар» больше не имеет привязки к боевому духу. Теперь у него фронтальная область действия, наносящая умеренный прямой урон.

— «Сдвоенный удар» теперь наносит прямой урон по фронтальной области.

— «Натиск вепря» теперь имеет фронтальную область действия, наносящую умеренный прямой урон.

— «Точный бросок» теперь является атакой по цели, поражающей текущую цель и двух ближайших противников, при этом на каждую цель накладываются все повреждающие эффекты от «Воинственного клича», «На грани победы», «Гарантии смерти» или «Опустошения», наносящие дополнительный урон.

Последовательность гамбитов: «Сапог» через «Обжигающую сталь» — гамбиты в этой последовательности имеют значительно улучшенный начальный урон от умений и наносят урон только текущей цели.

— «Натиск» наносит сильный урон одиночной цели. Он больше не будет прерывать вашу цель.

— «Стальная стена» наносит сильный урон одиночной цели. Больше не прерывает вашу цель. Больше не дает эффект парирования.

— «Обжигающая сталь» наносит сильный урон одиночной цели и расходует все физические кровотечения из последовательности гамбитов «Мощный удар» — «Безошибочный удар», чтобы нанести дополнительный урон.

Последовательность гамбитов: «Мощный удар» через «Безошибочный удар» — гамбиты в этой последовательности накладывают физические кровотечения (тип раны), которые соответствуют типу урона вашего основного оружие. Эти кровотечения сильны и имеют большую продолжительность, чем другие ваши эффекты, наносящий постепенный урон. Эти гамбиты больше не действуют как отдельная цепочка гамбитов. То есть «Мощный удар» больше не ослабляет временно вашу цель для «Сокрушительного удара», а «Сокрушительный удар» больше не ослабляет вашу цель для «Безошибочного удара».

— «Ловкий маневр» дает вам немного искусности.

— Эффект от «Триумфа защитника» увеличивает урон как в ближнем бою, так и в дальнем, а также добавляет +1 срабатывание ко всем вашим эффектам, наносящим постепенный урон.

Гамбиты со щитом

Последовательность гамбитов: «Настойчивость» через «Восстановление» — «Настойчивость» дает вам незначительное усиление, но в остальном эта последовательность полностью сосредоточена на самоисцелении.

— «Настойчивость» больше не дает блокирования или частичного блокирования, а вместо этого дает 2,5% входящего исцеления. Оно лечит постепенно.

— «Спасение» потеряло свой блокирующий и частично блокирующий эффект, но сохранило свое постепенное исцеление.

— «Праздник умений» утратил свое блокирование, частичное блокирование и входящее исцеление. Теперь он мгновенное восстанавливает боевой дух.

— «Поднять щиты» дает вам блокирование и -2% входящего тактического урона и в дальнем бою.

— «Мастерство щита» дает вам бонус к блокированию.

— «Впечатляющая атака» утратила свой постепенный урон. Эффект от «Впечатляющей атаки» больше не дает прежних характеристик; вместо этого теперь он дает рейтинг парирования.

— «Разъяряющий удар» дает вам бонус к рейтингу уклонения.

— «Танец войны» дает вам эффект уклонения и смягчения физического урона.

— «Убеждение» дает вам рейтинг смягчения тактического урона и уклонение. «Убеждение» по прежнему постепенно исцеляет вам и ваших союзников.

— «Тактика защитника» теперь повышает вашу защиту от критического удара и смягчение тактического урона. Он также по-прежнему дает вам временный иммунитет к оглушению. Время перезарядки навыка составляет 1 секунду, как и у других навыков гамбитов.

Кулачные гамбиты

«Принуждение» потеряло свой эффект увеличения урона со временем.

Таланты и узоры, увеличивающие урон кулачных камбитов, теперь корректно влияют на эввекты увеличения урона, наносимого кулачными гамбитами.

Последовательность гамбитов: «Точный удар» через «Копье веры» — гамбиты в этой последовательности накладывают на вашу текущую цель эффекты, наносящий постепенный урон светом. Эти эффекты срабатывают чаще, чем другие аналогичные эффекты, и их невозможно снять, поэтому игроки-монстры не смогут избавиться от них с помощью зелий или умений.

— «Копье веры» — накладывает краткий мощный эффект, наносящий постепенный урон светом. Этот эффект имеет более слабое срабатывание и меньшую продолжительность, чем от «Копья добродетели», но срабатывает чаще, нанося больший урон за короткий период.

Последовательность гамбитов: «Воинственный клич» через «Опустошение» — гамбиты в этой последовательности накладывают постепенный урон светом на группу врагов. Эти эффекты слабее, чем для одной цели. Эти эффекты имеют тип сопротивления «Клич», поэтому игроки-монстры могут их снять.

— «Воинственный клич» больше не дает рейтинг уклонения.

— «На грани победы» больше не дает рейтинг уклонения.

— «Гарантия смерти» больше не дает рейтинг уклонения.

— «Опустошение» больше не накладывает ослабляющий эффект «Шанс промаха» или эффект «Страх».

— «Уклонение» сразу же снимает вашу угрозу для группы врагов.

— «Дерзкий вызов» перенял эффект от «Нападения»: он наносит урон по области и накладывает на пораженных врагов постепенный урон. При специализации «Решимость» он также постепенно увеличивает вашу угрозу.

Навыки

Навыки синей ветки

«Пронзающий щиты»: умение больше не требует продвинутой техники. При использовании навык дает 5 зарядов. Пока у вас остается хотя бы один, вы получаете +50% шанса частично блокировать урон и +25% смягчения частичного блока. Каждый раз, когда вы получаете удар (до одного в секунду), будет сниматься один заряд, исцеляя вас на 10% от вашего боевого духа.

«Отчаянный бой»: навык расходует всю вашу продвинутую технику, трансформируя навык на 30 секунд и дает вам столько применений навыка, сколько было потрачено продвинутой техники. «Отчаянный бой» имеет три возможных варианта (копье, щит, кулак) в зависимости от последнего использованного вами гамбита. Вы можете использовать более одного типа умения «отчаянный бой», применяя различные типы гамбитов в промежутках между использованием «Отчаянного боя».

— «Отчаянное копье»: сильный фронтальный урон по площади, который накладывает короткий ослабляющий эффект, увеличивающий входящий урон по цели. Эффект наносит 5% входящего урона, а его длительность суммируется, поэтому использование «Отчаянного копья» несколько раз подряд значительно увеличивает длительность эффекта.

— «Отчаянный щит»: область со слабым фронтальным уроном, которая накладывает «Насмешку» на врагов перед вами и исцеляет вас за каждую пораженную цель.

— «Отчаянный кулак»: умеренный урон по области, который оглушает врагов перед вами.

«За Свободные Народы»: больше не требует использования построения гамбита для повышения уровня эффекта. Вместо этого он немедленно расходует всю вашу продвинутую технику, мгновенно давая вам и вашим соратникам эффект, снижающий входящий урон. Ваше личное снижение урона сильнее, чем эффект у группы, и сила обоих эффектов зависит от количества израсходованных очков продвинутой техники.

«Не сдаваться»: теперь действует ограниченное время. Его использование дает вам эффект «Не сдаваться», но с некоторыми изменениями: эффект длится только 20 секунд, восстановление здоровья срабатывает только при падении боевого духа ниже 5%, и он дает вам короткий эффект смягчения на некоторое время после срабатывания исцеления. Базовое время перезарядки эффекта сократилось до 5 минут, а талант синей ветки сокращает его еще на 3 минуты (до 2 минут ожидаемого времени действия для танков).

Навыки красной ветки

«Пронзающий щиты» — умение было удалено.

Навыки желтой ветки

«Смертельное копье»: теперь накладывает ослабляющие эффекты «Метка» и «Ослабленный» на всех пораженных врагов.

«Бросок навскидку: Копья»: вместо того, чтобы копировать все умения копья, этот эффект обнуляет время действия умений копья. Список затрагиваемых умений также уменьшился из-за меньшего количества умений копья в целом: «Засада», «Копье преткновения», «Смертельное копье» и «Предостерегающий бросок» (если специализация — «Решимость»).

«Путь копья»: это умение собственного усиления с 10-секундной перезарядкой. Умение имеет один из трех вариантов в зависимости от типа вашего последнего использованного гамбита (копье, щит или кулак). Все три варианта расходуют всю вашу продвинутую технику, давая вам эффект на 10 секунд, сила которого зависит от количества израсходованных продвинутых техник. Для использования этого умения теперь требуется как минимум одна продвинутая техника. При потреблении максимального количества (3) даются следующие эффекты:

— Путь копья: +24% к начальному урону от гамбита

— Путь щита: +12% исцеления в гамбите

— Путь кулака: +6% урона со временем

«Лови момент»: это навык собственного усиления, который снижает перезарядку ваших умений на 6 секунд и снижает затраты энергии в течение этого периода. Перезарядка умения составляет 90 секунд.

Навыки владения копьем

«Засада»: для использования больше не требуется выходить из боя. Навык по-прежнему сохраняет свою длительность, если только вы не обладаете талантом «Ловкая засада» и не использовали «Ловкий маневр» в бою перед использованием «Засады».

«Меченая цель», «Ослабленная цель», «Пронзающий щиты», «Критический удар», «Цена страха» и «Попробуй увернись» были удалены.

Таланты

Таланты синей ветки

Построение гамбитов больше не дает частично суммирующихся эффектов блокирование/парирования/уклонения. Гамбиты больше не имеют 10% шанс наложить незначительные эффекты.

Специализация на древе «Решимость» теперь дает навык «Пронзающий щиты» в дополнение к «Предостерегающему броску».

«Предчувствие битвы»: талант увеличивает как урон от боевого духа, так и исцеление от боевого духа.

«Мастерство щита»: талант добавляет 5% физического смягчения к эффекту «Мастерство щита» и 5% тактического смягчения к эффекту «Тактика защитника». Оба гамбита доступны без специализации на дереве «Решимость».

«Изящный финал»: вместо того, чтобы добавлять определенные бонусы к отдельным гамбитам, этот талант теперь дает вам эффект входящего урона при повышении уровня или использовании продвинутой техники.

«Тактика защитника»: талант дает каждому из ваших эффектов щитовых гамбитов улучшенные или дополнительные бонусы.

— +5% входящего исцеления от «Настойчивости»

— +5% частичное парирование от «Впечатляющая атака»

— +5% частичное уклонение и +5% генерация угрозы от «Разъяряющий удар»

— +5% снижение урона от «Поднять щиты» и «Клинка рыцаря»

— +3% физического смягчения от «Танца войны» и 3% тактического смягчения от «Убеждения»

«Наслаждение боем»: эффект таланта был заменен новым «Отчаянный бой».

«Воинственный клич»: талант дает 2-10% урона кулачным гамбитам.

«Надежный щит»: талант снижает на 1-5% урон в дальнем бою для щитовых гамбитов.

«Надежный клинок»: талант снижает 1-5% урона в ближнем бою от гамбитов клинка.

«Перенаправить гнев»: первый уровень таланта заставляет «Уклонение» генерировать, а не снижать угрозу. Последующие уровни увеличивают модификатор угрозы.

«Неоспоримый вызов»: талант заставляет «Дерзкий вызов» создавать дополнительную угрозу, а не наносить постепенный урон.

«Вызов судьбе»: талант был удален. 5% смягчения, получаемые ранее при использовании «Вызов судьбе» с этим талантом, теперь перешли к «Мастерству щита» и «Тактике щита», пока у вас выбрана специализация «Решимость».

«Впечатляющая атака»: талант был удален.

«Неприступность»: талант был заменен тремя уровнями, дающими вам +2-10 секунд длительности ваших эффектов.

«Контратака»: талант был удален.

«Неутомимость»: талант заменен 5 уровнем, дает +5-25% исцеления от щитовых гамбитов.

«Крепкая броня»: талант заменен 4 уровнем, повышает эффективность ваших гамбитов длиной 2.

«Не бойся Тьмы»: талант улучшает урон от боевого духа и исцеление от боевого духа.

«Защитник братства»: талант накладывает на вас эффект снижения урона по всему братсву, когда вы тратите продвинутую технику максимального уровня (3).

Таланты красной ветки

Построение гамбитов больше не дает суммирующийся эффект урона ближнего боя. Гамбиты больше не имеют 10% шанс наложения малых эффектов.

Эффект специализации, снижающий ваше исходящее исцеление на 50%, стал эффектом, снижающим исцеление вшего гамбитного умения, а не вашего базового показателя исходящего исцеления.

«Безрассудство» больше не дает вам навык копья «Пронзающий щиты».

«Непривычные удары»: талант улучшает бонус к начальному урону от цепочек гамбитов.

«Удачные обстоятельства»: талант дает вам шанс нанести немного урона врагам, которые блокировали, парировали или уклонились от одной из ваших атак.

«Воинственный гнев»: талант дает вам одно дополнительное срабатывание для эффектов гамбита, наносящих постепенный урон, +10% постепенного урона и +10% начального урона.

«В наступлении»: талант дает вам 2-10% урона и исцеления от боевого духа.

«Взмах копьем», «Быстрый взмах», «Без пощады»: эти таланты объединены в один, повышающий урон от физических кровотечений от копья на 5-25%.

«Горькая участь»: эффект от таланта будет заменен на «Стальную стену». Поскольку гамбитная линейка «Наступательного удара» теперь действует на область, использование такого сильного ослабляющего эффекта с умениями для области станет слишком простым.

«Триумф защитника»: этот талант будет добавлять 10-30 секунд к длительности соответствующих эффектов в дополнение к своим прежним эффектам.

«Мышечная память»: талант заставляет любой навык, используемый из «Боевой памяти», восстанавливать небольшое количество энергии.

Таланты желтой ветки

Поскольку желтую ветку больше нельзя выбрать как специализацию, то у нее не будет бонусов специализации. Некоторые из ее текущих бонусов специализации переносятся в древо талантов.

«Тренировка выносливости»: талант имеет 5 уровней и дает -2% продолжительности атаки в «Нападении» за ранг.

«Тренировка движений»: талант имеет 5 уровней, увеличивая эффекты щитовых гамбитов на 2-10%.

«Стойкий след»: талант был разделен на два «Отмеченная цель» и «Ослабленная цель». Первый уровень каждого из них дает соответствующий эффект определенным гамбитам. «Отмеченная цель» будет применяться любыми умениями в последовательности гамбитов «Сапог» через «Обжигающую сталь», а «Ослабленная цель» будет применяться умениями в последовательности гамбитов «Точный удар» через «Копье веры». Последующие ранги обоих талантов увеличивают длительность соответствующих эффектов.

«Урон в дальнем бою»: талант увеличивает урон на 3-15%.

«Рука копьеметателя»: талант теперь имеет 5 уровней, увеличивая дальность броска копья с 2 до 10 метров.

«Движущая сила» и «Поднять щиты»: таланты были удалены. Стойки должны быть сами по себе, а эти бонусы способствовали быстрому переключению между стойками без существенного изменения игрового процесса.

«Прочная база»: талант заставляет ваши навыки построения гамбита снизить активное время ожидания соответствующих навыков мастерства (до -2 с при максимальном ранге). Например, использование умения «Быстрый выпад» уменьшает активное время действия умений «Двойное копье», «Копье и щит» и «Копье и кулак».

«Пронзающие копья»: вместо того, чтобы давать пробивание брони, талант теперь уменьшает вероятность того, что ваши уменим и гамбиты с копьем будут заблокированы, парированы, от них уклонятся или отобьют.

«Зазубренные метательные копья», «Расколотые копья», «Враг не пройдет», «Не мешкайте!»: таланты были удалены

«Ловкая засада»: талант заставляет «Ловкий маневр» убрать применение у следующего использования «Засады». В сочетании с тем, что «Засаду» можно использовать в бою, это позволяет защитникам «задействовать» «Засаду» с помощью «Ловкого маневра», давая доступ к «Засаде» (и ее бонусу к скорости бега) без длительного применения.

«Стрелять по готовности»: умение «Стрелять по готовности» больше не дает мастерство; вместо этого оно дает +5% урона в дальнем бою, +5% тактического урона и -10% длительности атак.

«Терзающие удары»: первый уровень этого таланта добавляет ослабляющий критическую защиту для гамбитов эффект в последовательности «Наступательного удара». Последующие уровни увеличивают силу этого эффекта.

«Подавление»: первый уровень этого таланта добавляет ослабляющий исходящий урон эффект для гамбитов в последовательности «Воинственный клич» — «Опустошение» (а не в последовательности «Наступательного удара»).

«Смертельное копье»: умение теперь наносит значительно больше урона и накладывает на всех пораженных врагов ослабляющие эффекты «Отмеченная цель» и «Ослабленная цель» (если были изучены таланты).

«Бросок навскидку» (требует «Смертельное копье» в качестве начального условия): вместо того, чтобы создавать копии всех умений копья, этот эффект обнуляет время действия ваших умений копья. Список затрагиваемых умений также немного сократится, так как в целом у вас меньше умений копья: «Засада», «Копье преткновения», «Смертельное копье» и «Предостерегающий бросок» (при специализации «Решимость»).

Узоры

У нескольких узоров были немного скорректированы значения или изменены пассивные характеристики. Некоторые узоры устарели в результате вышеуказанных изменений, и было добавлено несколько новых. Ни один из существующих узоров не был удален. Устаревшие узоры будут автоматически изменены в соответствии с приведенным ниже списком:

— Урон «Ловкого маневра» станет «Уроном кулачных гамбитов и гамбитов копья»

— «Засада — шанс и величина крит. урона» станет «Бонус к скорости бега „Засады“

— »Осторожный шаг — перезарядка и уровень скрытности" станет «Не сдаваться! — длительность и входящее исцеление»

— «Урон гамбитов, крадущих здоровье» станет «Урон и исцеление гамбитов, крадущих здоровье»

— «Меченая цель — вероятность двойного вызова» станет «Эффективность Отмеченной цели и Ослабленной цели»

— «Безрассудство — шанс критического урона» станет «Безрассудство — длительность»

— «Твердость — урон» станет «Твердость — урон и исцеление»

— «Твердость — шанс сопротивления цели» станет «Снижение сопротивления»

— «Пронзающий щиты — длительность и шанс снижения уклонения» станет «Длительность ослабляющих эффектов от гамбитов»

— «Тактика защитника — тактическое смягчение» станет «Тактика защитника — длительность иммунитета»

— «Гарантия смерти — постепенный урон» станет «Уроном от кулачных гамбитов и гамбитов щита»

— «Цена страха — урон из выгодной позиции» станет «Уроном от кулачных гамбитов и гамбитов копья»

— «Бонусы Пути Копья»

— «Перезарядка Пронзающего щиты»

— «Длительность эффектов от гамбитов щита»


Другие изменения в обновлении 35 для защитника:

Скорректированы некоторые анимации умений и визуальные эффекты для улучшения дифференциации умений и паритета во времени выполнения умений.

Значения урона копья теперь правильно соответствуют значениям урона других видов одноручного оружия.

Легендарные метательные копья теперь дают рейтинг входящего исцеления, а не рейтинг тактического исцеления.

Новые защитники снова начинают с возможностью использовать только гамбиты длиной в 2. По мере повышения уровня вы получите возможность использовать более длинные гамбиты, а к 50-му уровню сможете использовать все гамбиты. Многие навыки и гамбиты будут зарабатываться на других уровнях, чем до этого обновления.

Версия задания Моссварда «Пролог, глава 2: Навыки искателя приключений» для защитников была обновлена, чтобы отразить изменения в доступности навыков в результате недавних обновлений классов. Задание может быть выполнено защитниками второго уровня.


Ремесло

Ремесленные узоры теперь появляются в отдельной категории «Узоры», а не в меню ремесла в разделе «Эссенции».

У ремесленных предметов брони Драйгоха обновлены показатели, чтобы улучшенные версии всегда превосходили обычные, а также обновлены показатели, чтобы отразить современные классовые роли и статистические потребности.

Учебное задание по ремеслу «Терпенье и труд» теперь будет давать в награду Наборы универсальных ремесленных материалов.

Ремесло: повар

8 новых кулинарных рецептов можно найти в кластере инстансов «Ангмар Возрожденный».  4 рецепта из инстансов помогут создать еду, которую можно есть во время боя.

4 рецепта из рейда помогут создать еду, эффект от которой остается после поражения.

Урон

Обновление 35 включает в себя значительные изменения в расчете мастерства и модификаторов урона.

В течение некоторого времени некоторые эффекты урона были слабее, чем можно было предположить по их количеству, из-за того, как игра ранее рассчитывала бонусы урона и параметр мастерства игрока. Мы изменили подход к мастерству в этих расчетах следующим образом, чтобы ваши эффекты для увеличения урона вели себя более адекватно.

В частности, есть три основных изменения:

  • Мастерство теперь рассчитывается как отдельный множитель от остальных модификаторов урона.
  • Некоторые модификаторы напрямую умножают урон, а не аддитивно. Мы изменили их всплывающие подсказки, чтобы модификаторы урона были четко различимы. Аддитивные модификаторы урона по-прежнему обозначаются как "+10% урона в ближнем бою" или аналогично. Мультипликативные модификаторы урона теперь обозначаются как «x1.1 урона в ближнем бою» или аналогично.
  • Мультипликативные и аддитивные усиливающие и ослабляющие урон эффекты не имели гарантированного порядка действия. Это могло привести к неправильным результатам, если на объекте присутствовало несколько эффектов обоих типов. Порядок операций больше не должен иметь значения при вычислении урона, так как все аддитивные баффы происходят в одном сегменте вычисления.

Изменение масштаба модов урона:

Эти изменения в расчетах потребовали от нас пройтись по игре и пересмотреть практически все моды урона игрока. Большинство из них значительно эффективнее при таком расчете, поэтому мы уменьшили базовую величину большинства из них, чтобы не нарушать текущий игровой баланс слишком сильно. При заданной величине игроки могут ожидать, что данный процентный эффект будет ощущаться в х2-х — х3-х раз сильнее, чем раньше, в зависимости от их мастерства. Соответственно, мы уменьшили величину большинства из них на меньший коэффициент. В итоге практически все эти эффекты должны быть более полезными, чем раньше. Значение, указанное на эффекте, должно быть гораздо более соразмерно его реальному игровому эффекту, что и является основной целью всего этого.

Ниже приведен список большинства модификаторов урона в игре, которые были изменены в результате этого изменения. Для удобства чтения примечаний можно считать, что все приведенные ниже модификаторы применяются к моду исходящего урона каждого эффекта или как модификатор к такому эффекту. Для эффектов, имеющих несколько уровней, обычно указывается только изменение самого высокого/последнего уровня.

Беорнинг

  • Узор «Урон в обличье медведя» [+35% →+20%]
  • Узор «Урон в обличье человека» [+35% →+20%]
  • «Ободряющий удар» (3 уровень) [+15% -> +10% ]
  • «Порочная ярость» (3 уровень) [+15% -> +10%]
  • «Град ударов» (3 уровень) [+15% -> +10%]
  • «Атакующая стойка» [+10% -> +5%]

Задира

  • Классовая специализация: Вихрь [+5% -> +3%]
  • Урон за накопленные классовые единицы [+3%/ед. -> +2%/ед.]
  • «Серьезные намерения» [+25% -> +15%]
  • Узор «Серьезные намерения» [+10% -> +5%]
  • «Ложный выпад» [+20% -> +10%]
  • «Наилучшая защита» [+30%→+20%]
  • «Одновременный удар» (соло) [+25% -> +15%]
  • «Одновременный удар» (группа) [+10% -> +5%]
  • Бонус от таланта «Одновременный удар» [+10% -> +3%]
  • Бонус от таланта «Сытость» [+15% -> +7.5%]
  • «Дар врожденной силы: проворность» [+25% -> +10%]
  • Узор «Врожденная сила: урон» [+10% -> +5%]
  • Урон «Боевой азарт» [+2%/уровень -> +1%/уровень]
  • Урон от комплекта предметов [+20% -> +10%]

Взломщик

  • «Все на кон» [+80% -> 50%]
  • Бонус узора «Все на кон» [+40% -> +15%]
  • Урон «Улучшенного ложного выпада» из скрытности [+25 -> +15%]
  • Талант «Скрытая атака» [+100% -> +40%]

Воитель

  • «Управляемый огонь» [+15% -> 10%]
  • Бонус комплекта «Управляемый огонь» [+7.5% -> 5% ]
  • «Боевой пыл» [+50 -> +20%]
  • «Неуязвимый» [+45% -> +32%]
  • «Управляемая ярость» [15% -> 10%]
  • «Растерянность» [30% -> 15%]
  • «Мастер поединков» [30% -> 15%]
  • Мастерство боя с оружием в обеих руках [6% -> 5%]
  • Узор «Обмен ударам — урон в ближнем бою» [+35% -> +20%]

Страж

  • «Нарушить строй» [x1.4 -> +30%] (обратите внимание на изменение оператора)
  • «Защищающий меч» [+5% -> +3%]

Охотник

  • Талант «С одного выстрела» [+10% -> +5%]
  • Бонус узора «Пламенный стрелок» [35% -> 15%]

Хранитель мудрости

Питомцы

  • «Отвлечение внимания» [x0.5 -> x0.8]
  • «Друг братства» — рысь [+5% -> +3%]
  • «Друг братства» — кочун [+5% -> +3%]

Менестрель

  • «Боевая речь» [+5% -> +3%]
  • «Незримый хор» [+12% -> +8%]
  • «Вдохновляющий финал» [+25% -> +15%]
  • Тактический урон от гимнов [+10% -> +3%]
  • Урон дальнего и ближнего боя от гимнов [+5% -> +3%]
  • Эффект от узора «Урон гимнов» [+2% -> x50%]
  • Эффект «Урон гимнов» от комплекта предметов [+3% -> x66%]

Хранитель рун

Без изменений

Защитник

  • Талант «Урон в дальнем бою» [+25% -> +10%]
  • Высший эльф
  • «Гнев перворожденного» [+5% -> +3%]

Монстры и инстансы

Основное

  • «Ослабляющий яд» [-35% -> -20%]
  • «Слабость» умертвий [25% -> -20%]
  • «Ослабевшее сердце» теней [-40% -> -25%]
  • «Затрудняющий выстрел» уруков [-33% -> -25%]
  • «Леденеющий металл» драконидов [-60% -> -40%]
  • «Погибель мечников и огненосцев» безымянных [-30% -> -20%]
  • «Трясущиеся руки» лосей [-25% -> -15%]
  • «Устрашающий клинок» уруков [-50% -> -30%]
  • «Бессилие» Мазога [-100% -> -50%]
  • «Клинок ужаса» Гарзога [-50% -> -35%]
  • «Слабость» Затерянного храма [-50% -> -35%]
  • Пожиратель Миров [-90% -> -50%]

Схватки

  • Заклятие страха [-100% -> -50%]

Быстрый дол (3 игрока)

  • «Страх мертвых» [-50% -> -35%]

Заверть

  • «Угнетающая тьма» [-100% -> -50%]

Предметы

  • Особая дорожная еда [+5% -> +3%]
  • Особая дорожная еда (130) [+2.5% -> +2%]
  • Лориэнские точильные камни — Острый клинок [+10% -> +5%]
  • Дурные предзнаменования — Предзнаменования силы [+39% -> +20%] (и так далее, все примерно на 1/2)
  • Дорожная еда монстров [+5% -> +3%]
  • Эссенция зачинщика [+5% -> +3%]
  • Эссенция зачинщика — братство [+7.5% -> +4%]
  • Штандарт рыцаря — Штандарт войны (ближний бой) [+5% -> +3%]

Комплекты предметов

  • Комплект, дающий урон в ближнем бою/дальнем бою/тактический [+10% -> +5%]

PvMP

Основное

  • Осколок короны Мордирита — [+8% -> +5%]
  • Боевое мастерство 15 [+15% -> +7.5%]
  • Порок: урон [+25% -> +12.5%]
  • Ранг: урон [+20% -> +10%]

Осквернитель

  • «Благословение Черного Сердца» [+15% -> +7.5%]
  • «Воодушевленный» [+30% -> +15%]

Вожак

  • Талант: «Увеличение урона» [+25% -> +12.5%]
  • «Страх» [-10% -> -5%]
  • «Вожак» [+25% -> +12.5%]

Ловчий

  • «Тьма» [+15% -> +7.5%]
  • «Жизнеутверждающий вой» [+25% -> 12%]
  • «Воющий во Тьме» [+15% -> +7.5%]

Тролль

  • Ярость [+300% -> x3.0] (обратите внимание на изменение знака)


Погружения

Для Школы и Библиотеки Там Мирдайн добавлены погружения. Чтобы получить награду за погружение, нужно воспользоваться последним сундуком в инстансе. Задания внутри инстансов для трех игроков теперь отражают то, что нужно сделать для завершения погружения.

Перемещена точка, запускающая появление монстров внутри Школы и Библиотеки, на край начального коридора. Это устранит возможность непреднамеренного использования эффектов погружений на существ. Однако это также означает, что эффект погружения не будет активирован, если камень не будет использован до выхода из коридора.

Погружения 5-10 уровней теперь несколько легче. 

Модификаторы сложности погружений 5-10 для урона и боевого духа врагов были уменьшены. 

У врагов на 5-10 уровнях погружений значительно снижен радиус обнаружения игрока и радиус вызова подкрепления.

Добавлены уровни погружений 11 и 12. Модификаторы здоровья и урона врагов, которые ранее были на 10 уровне, теперь относятся к 12. Это позволяет сделать сложность более плавной и немного ее понизить на средних и высоких уровнях погружений. Уровень 11 — это увеличенное здоровье и урон врагов по сравнению с 10 без добавления видов злобы, а на 12 появляется дополнительная злоба.

Уровни 10 и 12 теперь добавят злобу, не убрав ни одной. Все уровни ниже 10 имеют 5 активных злоб. У 10 уровня теперь 6 активных злоб. У 12 уровня 7 активных злоб.

Все злобы были упорядочены для дополнения «Возвращение в Карн-Дум». Многие злобы теперь появляются с новыми уровнями в вариантах. Злобы разделяются на типы. Вы не сможете встретить более 1 злобы одного и того же типа в любой группе. Например, не более одной злобы, требующей снятия пороков, или не более одной опасной зоны. Это гарантирует справедливость и то, что выши навыки достаточны для противодействия злу.

Добавлен 6 вариант. Он следует тем же правилам, что и другие в отношении типов злобы и их распределению по уровням.

Перешли на ежедневное расписание, вместо еженедельного. Это позволяет получить больше разнообразного опыта. Расписание миссий Кардолана и Лебедяни было скорректировано таким образом, чтобы каждая миссия появлялась в каждом варианте.

Добавлены эпические навыки у монстров погружений, которые будут появляться на 5 уровне. Это можные умения, применение которых нужно прерывать. К ним относятся:

— Гнев Саурона — после короткого применения усиливает урон ближайших монстров.

— Благословение Саурона — после короткого применения полностью исцеляет всех ближайших монстров.

— Ярость Саурона — после короткого применения использует мощную огненную атаку.

— Армия Саурона — после короткого применения враг призывает своих союзников вступить с вами в бой.

— Хватка Саурона — после короткого применения создает разрушительный вихрь, направленный на игрока.

— Слово Саурона — после короткого применения накладывает на вас сильный страх, из-за которого вы теряете контроль.

Добавлены проклятые зоны, которые в настоящее время появляются на 10 уровне погружений. Они дают врагу следующие преимущества:

— Искаженный рост — враги создают проклятую зону, которая со временем увеличивает урон монстров.

— Искаженная плоть — враги создают проклятую зону, которая со временем исцеляет монстров.

— Искаженные доспехи — враги создают проклятую зону, которая со временем все больше снижает урон.

Переработана способность «Гнев в крови». Теперь она уменьшает урон врагов и увеличивает смягчение из ударов при высоком уровне боевого духа. При низком уровне боевого духа все происходит наоборот.

Обновлены все всплывающие подсказки: наведя курсор на врага, вы узнаете, какие злобы действуют на этого монстра и в какой области, а также краткое описание этих злоб.

Эффекты погружений «Вредоносный разряд», «Из последних сил», «Леденящий страх», «Ползучая гибель», «Гнойная рана» на игроке теперь могут быть максимум 1 уровня, чтобы учесть различные возможности классов к их снятию.

«Огненный шторм II» стал менее разрушительным.

«Защита Саурона II» теперь двухуровневая, а не трехуровневая. У второго уровня значительно снижен процент отражения.

«Прикосновение Саурона» I и II стали сильнее, но также теперь имеют тип «порок», что дает возможность их снять.

«Облако истинной болезни II» и «Взрывная вспышка» I и II стали более разрушительными.

Из таблиц наград убраны гнилые фрукты и уголь.

Добавлен сундук «Необычный сундук погружений» для миссий и инстансов с погружениями. Это редкая награда, содержащая желанные сокровища. Чаще выпадает в Школе и Библиотеке, чем в миссиях.

Самоцветы погружений:

— Количество самоцветов было уменьшено. В дальнейшем будет только четыре самоцвета: циркон (1-3 уровни), гранат (4-6 уровни), изумруд (7-9 уровни) и аметист (10-12 уровни).

— Мы убираем треснутые самоцветы — теперь будут отдаваться и приниматься только целые камни.

— После успешного завершения погружения вы получите самоцвет для этого уровня.

— При завершении погружений 3, 6 и 9 уровней вы получите самоцвет для текущего уровня и уровня выше (два самоцвета).

— Другие старые самоцветы можно продать.

— Треснутые самоцветы можно выбросить.

— У торговцев убрана возможность обменять треснутые самоцветы на обычные.

Теперь существует два еженедельных задания для погружений, которые наградят игрока опытом добродетелей и письменами погружений за прохождение погружений. Задание можно получить у любого из трех НПЦ: у Баглана в Андрате, Обозе Гервина; у Хитриэли в Херне, в Кардолане; у Ирво Черча в Клигуре, в Лебедяни.


Предметы

В награду за задание «Великолепная весна» Весеннего фестиваля теперь можно получить жетон для легендарного узора.

Торговцы двуручным оружием в Эстельдине, Ост Гуруте, Броднях, Занорье, Келондиме, Гондамоне, Огайре и Торенхаде теперь предлагают на продажу боевые перчатки для задир.

У торговца оружием в зоне для новых игроков в Эред Луине теперь можно приобрести боевые перчатки для задир.

Торговец оружием в Арчете перед битвой теперь предлагает задирам боевые перчатки.

В Эхад Андестеле в Лотлориэне теперь есть торговец для задир.

В Занорье, Двадцать первом чертоге, Галтреве, Гондамоне и Келондиме теперь есть наставники для задир.

Торговцы легкими, средними и тяжелыми доспехами в Мории теперь показывают доспехи по классам.

Торговцы тяжелыми доспехами в Мории теперь предлагают доспехи для задир и беорнингов.

Оружие «Поражение Темнолапа» теперь корректно попадает в раздел гардероба «Дубины».

Наборы доспехов эпического качества 50-59 уровней теперь имеют в описании текст, в котором указано, что бонусы комплекта не работают после 59 уровня.

У НПЦ в Лихолесье, которые обозначались как торговцы, но ничего не продавали, удалены подпись, значок и диалог, что уменьшит путаницу. Действующие торговцы не изменились.

Оружие беорнинга «Большой старый топор» теперь корректно отображается в разделе гардероба «Топоры», а не «Мечи».

Мордорское рейдовое снаряжение беорнингов, доступное для обмена за пыль, теперь является тяжелой броней, а не средней.

Комплекты доспехов, имеющие максимальный уровень, при котором работают бонусы, теперь всегда отображают в описании этот уровень.

К репутационным предметам фракции, доступным у Эгланов в Пустошах, добавлен карман для задир.

Целитель из Моссварда теперь может взаимодействовать с игроками и продавать зелья.

Исправлена ошибка, из-за которой задиры получали ошибку при открытии платиновых ящиков эпических битв.

Теперь задиры могут обменивать украшения для своего класса у торговцев эпических битв.

Оружие и украшения для задир теперь доступны для продажи у торговца репутационными предметами в Эвендиме.

Доспехи задир теперь можно купить на Тиннудире в Эвендиме.

Все доспехи, доступные для обмена на Тиннудире в Эвендиме, теперь имеют определенные характеристики и соответствуют современным стандартам (параметры увеличены).

Торговец-зачарователь больше не будет обменивать устаревшие реликвии.

Стартовая броня Твердорубов теперь имеет корректное название для тяжелых и легких комплектов.

У следующих торговцев появилось несколько дополнительных предметов для жилья: Берт Бартлби в Энедвайте, Интендант эльфов Фелегота, Интендант Белой дружины и Интендант Освободителей Подгорной крепости.

Информация о нескольких скакунах была обновлена, чтобы отразить способы их приобретения: Скакун Истемнета, Скакун Фальтарана, Серой лошади и Лошади-палочки.

Тяжелый двуручный топор странника теперь имеет корректную модель, а не одноручную. Аналогично были исправлены некоторые другие топоры.

В описании «Легендарного сундука с рамкой укхрашей» внесены изменения, отражающие его содержание.

«Камень струящегося серебра» и «Черепаший камень струящегося серебра» теперь должны корректно давать бонус к получаемым Обменным жетонам Имбара.


Игра за монстров

Все новые персонажи-монстры, попадающие на Эттенские высоты, пройдут совершенно новое обучение! В нем игроку предстоит пройти через получение благословений, порчи, навыков, применение навыок, путешествие в Дар-Газаг с помощью карты, объяснение уникальных способностей и многое другое! Новые игроки получат возможность отработать свои навыки на манекене, прежде чем их отпустят в дикую природу PvMP.

Новые игроки Свободных Народов, попадающие на Эттенские высоты, также пройдут новое обучение, которе поможет сделать им первые шаги. Визит к главнокомандующему, Ост Рингдир и получение навыка «Возвращение в Глан Врайг».

Игроки, посещающие Эттенские высоты, теперь могут получить еженедельное задание на выполнение заданий на монстров, убийства и поддержку в зоне PvMP. Вполнив 5, 10 и 20 таких заданий, игрок получит в награду большое количество опыта легендарных предметов для системы наград, а также большое количество опыта добродетелей, славы, золото, сундук с расходными материалами для Эттенских высот и случайный узор вплоть до легендарного. У этого еженедельного задания есть два этапа, каждый из которых вознаградит игроков за выполненные задания.

Количество предметов, необходимых для выполнения задания на Эттенских высотах, в большинстве случаев уменьшено вдвое. Количество очков судьбы, получаемых в награду, также было обновлено. Самая распространенная награда за выполнение заданий теперь составляет 100 очков судьбы. Кроме того, все задания Свободных Народов теперь дают небольшое количество опыта легендарных предметов за выполнение.

Теперь существуют противоположные задания на убийство тирана Бузгота в Гротуме для игроков и на убийство главнокомандующего Мелдуна в Седой котловине для игроков-монстров.

Мы также исправили давнюю проблему, из-за которой убийство беорнингов, хранителей рун, защитников и задир иногда не засчитывалось.

Мы добавили три новых хранилища под названием «Универсальная сумка для военных трофеев» для игроков и монстров, их можно будет приобрести в Лавке ВКО. Кроме того, игроки-монстры теперь могут использовать сумки для трофеев и зелий.

Умение «Марш!» теперь активирует иконку, которая указывает на то, что навык применен.

Осквернитель:

— Мухи, призванные осквернителем, больше не наносят базовый удар, высасывающий энергию. Это значит, что быстрый вход и выход из этой ауры больше не будет быстро истощать вашу энергию. Величина истощения энергии также была снижена.

— «Проклятие смертельной тоски» теперь имеет значительно сниженный ослабляющий эффект.

Орк-разбойник:

— «Славу победы» теперь можно использовать для малого исцеления без поражения.

— Разбойники теперь невосприимчивы к корням при использовании «Устойчивости» и «Улучшенного умения: Устойчивость».

Ткачиха:

— Уменьшена сила действия токсинов.

— «Гнилостный поцелуй», «Смертельный поцелуй», «Ядовитый плевок», «Пир», «Дар Шелоб», «Алчный кровопийца» теперь будут выполняться немного быстрее.

Урук-вожак:

— Ослабляющий восстановление энергии в бою эффект от «Знамени страха» был значительно уменьшен.

Ловчий варг:

— Эффект, увеличивающий затраты энергии, от навыка «Укус бешеного зверя» уменьшен до +10%/25%.


Обновлены копи, теперь Гродрис патрулирует небо, когда не озлоблена. Чтобы ее разозлить, нужно убить 30-40 драконидов, драконетов или детенышей в самом сердце Изендипского рудника. Разозлившись, Гродрис переместится на место, которое раньше контролировали силы Свободных Народов или силы Ангмара.

— Статус Изендипского рудника теперь корректно отображается на карте.

— Когда игроки или монстры контролируют Изендипский рудник, они теперь получают 35% прибавку к славе/дурной славе и очкам судьбы. Кроме того, на их базах появятся два флага, позволяющие быстро переместиться в случайное место в окрестностях Лугазага или Тирит Роу.

— Победа над Гродрис дает возможность контролировать рудник в течение 6 часов.

Добавлены новые манекены в Предгорье Грэма, чтобы игроки-монстры могли более эффективно отработать урон. Они имитируют манекены, используемые в игре за Свободные Народы.

Обновлена энергия у игроков-монстров, а также ее восстановление.


Изменения в Отваге:

— Бонусы снижения входящего и исходящего урона от Отваги были скорректированы.

— Отвага у Свободных Народов (после 27 уровня Отваги) теперь снижает урон кратно 50%, поэтому больше не должна увеличивать эффекты, снижающие входящий урон.

— Отвага для игроков-монстров дает аналогичный множитель урона и снижения урона (50%). Снижение урона больше не должно непропорционально влиять на входящий урон, хотя на исходящий урон будет влиять сильнее.

— Стоимость в очках судьбы для снаряжения с Отвагой была снижена для Свободных Народов.

— Отвага для Свободных Народов теперь требует, чтобы вы экипировали PvP-снаряжение в каждую ячейку доспехов и украшений, включая плащ.

— Плащи для PvMP теперь дают 1 отвагу.

— Бонусы к урону от Отваги были немного уменьшены.

Карман 4 уровня для целителей на Эттенских высотах теперь корректно дает смягчение физического урона.

«Эмблема Лайнедэла» теперь должна корректно снимать негативные эффекты с использующего ее игрока, как это делает предмет для монстров «Печати Акулуна».

Обновили «Клеймо Мордирита», чтобы оно работало также, как «Печать Акулуна».

Распорядители, ранее находившиеся в Изендипском руднике, вернулись в мир. Распорядитель Свободных народов находится у западного входа в рудник в лагере гномов-шахтеров.

Главнокомандующий Мелдун теперь бродит по улицам Седой котловины. Будьте осторожны, монстры, — он все еще силен!

Распорядитель игроков-монстров теперь живет в Гротуме, а Брзгот бродит по тропинкам деревни гоблинов. Аналогичное предупреждение для Свободных Народов — будьте осторожны!


Энергия

В последние годы роль энергии на высоких уровнях сильно ослабла, вместо нее мы стали ограничивать использование умений с помощью перезарядки. Это было не очень правильно, так как сильно влияло на исцеление. Без элемента управления ресурсами «большие» исцеления в целом сместились в сторону длинных перезарядок или стали не очень большими, и целители постепенно потеряли большую часть своих способностей к мощному исцелению. Также была утеряна полезная механика, основанная на ремесле и расходных материалах для таких вещей, как зелья энергии, и высококлассные варианты экипировки, такие как снаряжение с регенерацией энергии. Мы хотим вернуть все это, но один из шагов на пути к этому — вернуть энергию в игру как значимый элемент на более высоких уровнях, чтобы целители делали более осмысленный выбор, когда и насколько сильно лечить.

Скорость регенерации энергии в пользовательском интерфейсе теперь указывается не в минуту, а в СЕКУНДУ. Учитывая, что в среднем на выполнение умения уходит около 1 секунды, это облегчает сравнение стоимости умений и скорости регенерации энергии без необходимости заниматься математикой.

Максимум энергии теперь выше, его масштаб увеличивается на протяжении всей финальной игры. Персонаж 140 уровня должен иметь запас энергии в диапазоне 50 тысяч без дополнительных предметов.

Стоимость энергии умений теперь также увеличивается с уровнем в финале игры.

Вера больше не увеличивает регенерацию энергии в бою, вместо этого она увеличивает ваш запас энергии и регенерацию энергии вне боя. Регенерация энергии в бою автоматически увеличивается с уровнем, но для ее дальнейшего увеличения вам понадобятся специальные предметы или эффекты.

Увеличение базового исцеления: чтобы помочь противостоять проблемам с расходом энергии, постепенное исцеление у легендарных предметов на уровнях 131-140 увеличивается на ~25%. Это дополнение к любым специфическим изменениям, внесенным в исцеление. 

Зелья и еда: большинство значений восстановления энергии в них были перебалансированы.


Задания и инстансы

Миссии

Мы объединили миссии Кардолана и Лебедяни, теперь их можно найти: у Баглана в Андрате, Обозе Гервина; у Хитриэли в Херне, в Кардолане; у Ирво Черча в Клигуре, в Лебедяни.

Миссии теперь чередуются таким образом, чтобы каждая могла быть пройдена в каждом варианте погружений.

Путевое умение «В Клегур» было добавлено для обмена у интендантов погружений и миссий. Путевое умение «В Лан-Горан» было убрано из списков обмена, но его по-прежнему можно получить у Интенданта Кардолана в Сирлонде.

Остальные четыре НПЦ, выдающие миссии, и их интенданты погружений были удалены.

В нескольких миссиях Кардолана и Лебедяни сложность была снижена, чтобы соответствовать другим миссиям:

— В миссии «Патрулирование поселка» мы изменили количество врагов, появляющихся на каждой точке маршрута. Раньше было три врага, теперь два. Кроме того, исправлена проблема, из-за которой вы могли попасть на мост в обход физики.

— В «Опасной доставке» уменьшено количество врагов высокого уровня.

— В миссии «Ведущее руководство» мы немного скорректировали бои с боссами, уменьшив количество помощников босса, появляющихся при исцелении.

— Миссия «День на ферме» была довольно сложной для завершения на втором этапе. Общее количество кребанов, которых нужно убить, снижено до 8.

— Гоблин-босс в миссии «День на ферме» теперь призывает помощников только один раз, а не постоянно.

Сарх-Ворн, Черная Могила

— Союзники-нежить у Луиллот и Асторина теперь имеют больше защиты.

— Слегка увеличен урон от различных эффектов с постепенным уроном в боях с Фладахом и Луиллот.

— Немного увеличен урон Фладаха в ярости.

— Некоторые предметы из Сарх-Ворна, Черной Могилы, теперь доступны у торговца репутационными предметами Кардолана в Сирлонде. Эти предметы можно выменять за зачарованные угли, а для приобретения требуется завершить прохождение Сарх-Ворна, Черной Могилы, на разных уровнях сложности. Информация о скакунах, доступных в окне выбора «Свидетельства на скакуна», была обновлена.

Мордор — Дор Амарт

Текст заданий и драматургия в сюжетной линии Твердорубов в Дор Амарте были обновлены.

Твердорубы теперь имеют уникальный диалог во многих заданиях в Дор Амарте, задания также были обновлены, чтобы отразить немного измененную историю Твердорубов, которая была написана, когда они стали доступны в Минас Моргуле.

— Квестовый инстанс «Новый дом» был значительно обновлен, в нем появились истории Гимли и уникальный текст, как для Твердорубов, так и для других рас. Кроме того, были улучшены некоторые другие сцены в этом эпизоде.


В Гондамоне Эред Луина добавлены наставники для взломщиков и рыцарей.

Награды за задание «Врата Карн-Дума» были изменены, теперь у каждого шлема есть соответствующие параметры.

В задании Арчета «Отважные работники» теперь можно выбрать награду для задир.

В заданиях земель Бри «Зараженные вепри», «Опасные вепри», «Лавка здоровья» и «Трофеи для трактира» теперь можно получить награду для задир.

Эпические задания «Наркил отправляется на юг», «Шкура Брегмора», «Молот Трора», «Добрые намерения Рябинник», «Могильник Хауд Ярхит», «Путешествие в Овражки», «В Могильник» теперь в награде содержат предметы для задир.

Задания Эред Луина «Защищая лес», «На защиту охотников», «Потерянный инструмент» теперь в награде содержат предметы для задир.

Задания Эвендима «Жалобное письмо», «Ярмарка на Хлопчатниковой ферме» теперь в награде содержат предметы для задир.

Задание «Пролог: Ритуальные камни» теперь в награде содержит предметы для задир.

Задания Шира «Волки в Переплетене», «Сигнал тревоги», «Указ Белко» теперь в награде содержат предметы для задир.

Задирам теперь доступны награды в рейдовом задании Хелегрода «Предатель Сторвагун».

Задирам теперь доступны награды за эпические битвы.

Задания Эвендима «Поместья Сумеречных полей», «Покой владык», «Ангмарские монументы» теперь содержат награды для каждого класса.

Гундабад — категория заданий, включающая задания Логова Пуглака, Домов упокоения, Тайной сокровищницы Абнанкара дополнения «Судьба Гундабада, ранее называлась „Гундабад“, что могло привести к путанице в журнале заданий. Она была переименована в „Гундабад: глубины Подгорной крепости“.

Скорректирован путеводитель по заданию „Разбойники Красной пустоши“, чтобы он больше не указывал на неправильное место.

Исправлена путаница, которую могло вызвать дополнительное квестовое кольцо при поиске Муилдира в начале инстанса „Пленница свободных народов“.

Задание „Песня для деревьев“ стало менее запутанным: убрано постоянное свечение саженцев, убрана вводящая в заблуждение надпись, добавлены уточнения в путеводитель по заданию и увеличено расстояние, с которого можно петь саженцам.

Задание „Форност: Ловушка для предводителя“ — уровень задания был снижен с 30 до 26, а минимальный уровень теперь 21.

Путешествие за мифриловые монеты к НПЦ в Последнем Приюте теперь должно доставлять игроков прямо к НПЦ, а не к двери Последнего Приюта.

Масштабируемые задания теперь будут содержать в награде опыт легендарных предметов, начиная с 51 уровня.

Предметы классового задания 45 уровня теперь отображаются в разделе „Предмет классового задания“ на аукционе.

Трофейные предметы классового задания 45 уровня теперь отображаются в разделе „Трофейные предметы заданий“ на аукционе.

С орков в инстансах Хитбольда больше нельзя получить устаревшие награды для легендарных предметов.

Читаемые предметы для задания „Глава 6.3: Жизнь на мостах“ Наследия Дарина больше не должны прятаться в „Невостреб. трофеях“.

Гном Вафи больше не участвует в задании „Глава 11: Перекованное оружие“, поэтому упоминания о нем были удалены.

Некоторые диалоги были добавлены в инстансе „Связующие узы“, чтобы сделать историю лучше.

Расходные предметы и навыки фестивалей, а также питомцы, больше не могут быть использованы в инстансах.

Поражение в некоторых частях Дальнего Шира больше не будет перемещать игроков в Западный Эрегион.

Курицы теперь могут путешествовать между Широм и Кардоланом, Ангмаром и Кар Бронахом, Кар Бронахом и Ямой камнезубов, Небесной террасой и  Расколотой впадиной.


Общее

Базовое исцеление увеличено на уровнях 131-140, у легендарных предметов, имеющих в параметрах постепенное исцеление, этот параметр увеличен примерно на 25%. Это сделано для улучшения общей способности исцеления и для противодействия прямому влиянию изменений в энергии.

Базовые атаки монстров теперь наносят больше урона.

Эффекты обезоруживания больше нельзя объединять в цепочки для увеличения их длительности. Когда эффект обезоруживания истекает или снимается, то накладывается невидимый 15-секундный период иммунитета, отменяющий любой эффект обезоруживания.

Эффекты, накладывающие молчание, теперь также имеют невидимые 15-секундный период иммунитета, который начинается, когда эффект молчания снимается или истекает.

Перебалансированы значения восстанавливающей энергию пищи.

У воды при DirectX 10/11 теперь вновь мягкие края. На воде также теперь отражаются тени.

Обновление энергии:

— Изменено базовое максимальное значение предметов, дающих энергию, чтобы лучше соответствовать новой системе.

— Обновлены значения большинства зелий Келебранта (энергия), чтобы лучше соответствовать новой системе.

— Добавлены новые узоры для энергии, одно Слово силы и одно Слово ремесла (с бонусами комплекта, связанным с энергией).

Лучник из клана Дуруб и Морийский орк-осквернитель теперь имеют обновленные и корректные названия заклинаний с длительным применением.

»Нобиль из Ривенделла", «Рыцарь в сияющих доспехах из Ривенделла» и «Пример для подражания из Ривенделла» теперь корректно классифицируются как прозвища событий.

Предмет, дающий навык езды на боевом скакуне, теперь можно уничтожить.

Игроки больше не должны проваливаться сквозь пол при выходе из Эреборских поселений.

Внешний вид Наина Неутолимого был исправлен в нескольких местах Железного взгорья, Долины Предков и горы Гундабад.

На мосту в Караносте ошибочно была невидимая стена. Она была устранена.

На Почерневших перьях в Моссварде удалена пометка, указывающая на их связь с заданием.

На Чудовищном крыле удалено пометка, указывающая на его связь с заданием в Ангмаре.

У двора Келеборна теперь есть карта.

Устранены проблемы с физикой в Минас-Моргуле.

НПЦ женщина-страж теперь имеет корректное имя.

Французская локализация:

— Обновлен перевод для кузнеца в Горгороте.

— Обновлен перевод для погружений.

Немецкая локализация:

— Исправлено несколько опечаток, обновлен перевод для «Рекомендуемых инстансов», исправлены множественные стаки Гундабадской настойки линестада и зелья Гундабадской настойки молочного чертополоха, обновлен текст для инстанса «Ничто не дается даром».

— Исправлена ошибка в строковой таблице для «Ивового фейерверка»

— Внесены изменения в перевод слова «Race» в игре.

— Исправлено несколько опечаток и ошибок в коде.

— Обновлен перевод титулов «Rächer von Helm., Rächer von Abnankâra», добавлены соответствующие гендерные термины.

— Инстанс «Воющая яма» теперь имеет правильное немецкое голосовое сопровождение.


Известные проблемы

Ангмар Возрожденный — невозможно завершить «Ангмар Возрожденный, Глава 4» до начала рейда «Гватреност, Цитадель Короля-Призрака».

«Таурисгар, Мерзкая аптека» — прозвища, получаемые за деяния в инстансе, в настоящий момент не переведены. Это будет исправлено в одном из будущих обновлений.

«Сант-Лоэр, Ядовитые сады» — если вы победите Огануина до того, как выполните задание Долага, по которому должны его убить, вы не сможете достичь цели задания. Вы можете покинуть инстанс, отменить задание и заново его пройти. Проблема будет решена в следующем обновлении.




Оригинальная новость здесь.

К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия

+19
06:50
4864
13:17
+3
Да много читать, спасибо за ваши труды.
13:47
+3
Спасибо!!!
14:11
+2
Наконец-то большое обновления, посмотрим что там с рыцарем сделали.

Спасибо за оперативный перевод.
14:35
+3
Спасибо!
20:00
В течение некоторого времени некоторые эффекты урона были «слабже»?
23:51
Народ, может кто сталкивался с подобным и может помочь. Не скачивает последнее обновление. Качает пару файлов и останавливается. Перезапускаю лотро лаунчер снова скачает немного и висит.
12:27
-1
Можно попробовать удалить папку The Lord of the Rings Online что в «Моих документах» первое что пришло в голову.
08:11
Спасибо!
23:10
Пасибки drink
21:43
Знаю что не по теме, но такой вопрос: в каком обновлении рассказывалось о получении очков классовых умений со 2 уровня, видимо невнимательно прочитал но на 22 уровне этого самого очка не было, так и должно это быть или глюк…
07:05
Рассказывалось в Обновлении 34. Но там только общая информация.
18:16
Спасибо, действительно только общая информация и на 22 только 20 очков, должно 21 быть, если посчитал правильно, посмотрим что на 23 будет…
10:06
А подскажите где Дальнем шире сдавать ежедневные задания на репутацию, доска типа или еще что, по 10 шт. шкурки там всякие, панцири и прочее?
15:01
если не ошибаюсь, в Дальнем Шире нет досок для поручений
04:06
Обнова бесплатная? В маркете Лотро не наблюдаю
19:43
Ого… таак много)) но интересно ^^
^ Наверх