Вопрос - ответ
Вчера (11.12) Кордован опубликовал на официальном форуме большой пост в стиле вопрос-ответ, где затронул многие вопросы игроков. Перевод представляем вам ниже.
Сложно ответить на вопросы, в основе которых лежат предложения, особенно, когда за ними следуют требования, но вот лучший выход, на мой взгляд:
1. Предполагается, что самые сложные инстансы и испытания (Т3) будут доступны для прохождения и получения награды лишь раз в неделю?
(Я не хочу сидеть и спорить о желаемом/нежелаемом списке наград, думаю, выскажусь от имени всего сообщества о том, что эта система намного хуже, чем ежедневная блокировка наград за прохождение инстансов в Мордоре. Это настоящая пощечина после того, как мы потратили много сил на форуме сервера Bullroarer на то, чтобы убедить вас удалить ежедневные блокировки, а получили взамен блокировки недельные.)
Возможность проходить и получать награду за сложные инстансы и испытания более одного раза в неделю в данный момент реализована.
2. Вы в курсе, что в схватках не выдают печати за их прохождение, а предметы имеют характеристики 105 уровня? В том числе Хелегрод и другие масштабируемые рейды, которые до 120 уровня использовались для добычи печатей.
Предполагалось, что в рейдах на высоких уровнях будут выдавать печати за их прохождение. Если это не так, то нам определенно надо будет этим заняться.
3а. Знаете ли вы, что из 41 инстанса лишь 9 (кластер Осгилиата, Пеленнора и Мордора) потенциально дают полезную добычу?
Мы признательны вам за отзыв о ценности наград в инстансах.
3b. Увидим ли мы когда-нибудь возврат таблицам наград, аналогичным тем, что были при макс.уровне 85? Или сейчас нельзя реализовать/отмасштабировать их?
(Награды в других кластерах не воcтребованы на данный момент. Людей интересуют уникальные награды, им нравится когда существует возможность многократного прохождения инстансов с целью их получения — и не так важно, сколько займет по времени добыча этого уникального предмета.)
Вопросы в стиле «когда-нибудь», как правило, подразумевают ответ: ничто не вечно в нашем мире. Если мы решим вернуть прежние таблицы наград, то обязательно оповестим всех игроков.
4. Можно ли открывать призовые сундуки в инстансах чаще, пусть и с меньшим количеством наград?
(Меня все устраивает в нынешней системе «стандартное открытие/призовое открытие», оставьте, пожалуйста, высокий шанс выпадения хороших наград и углей, но сделайте его чуть меньше, зато сундуки можно будет открывать чаще). Например, не 100% шанс выпадения золотого предмета для кармана и не 250 углей каждый раз (на 3 уровне сложности), а, скажем, шанс 20-25% и 100-150 углей, зато остается возможность открывать сундук 5 раз в неделю, как в Грохочущих Пещерах и Мерцающей бездне на 3 уровне сложности).
На данный момент мы не планируем увеличивать количество призовых открытий сундуков за прохождение. Спасибо за ваше предложение.
5. Планируется ли пересмотр системы легендарных предметов? Если да, то когда? Есть ли какая либо информация об этом?
(В настоящее время прокачка легендарных предметов одна из самых больших проблем для новых игроков, так как требует около 500 свитков усиления Анфаласа, 50-75 кристаллов Анфаласа и миллионы опыта из рун для двух новых легендарных видов предметов. Что неразумно и доходит до смешного. Особенно для тех игроков, которые не ходят в инстансы и не могут получить и половины из вышеперечисленных предметов).
Мы хотели бы провести работу над легендарными предметами в будущем, но конкретных сроков пока нет.
6. Будет ли более линейной зависимость урона от уровня легендарных предметов?
(Те изменения в уроне легендарного оружия, которые мы получили после выхода Мордора, чрезвычайно подняли значения урона от легендарного оружия и сделали Мордор ощутимо сложнее для игроков, которые не смогли полностью прокачать свои легендарные предметы. Более линейная зависимость урона от уровня предмета могла бы решить эту проблему).
Спасибо за ваше предложение.
7. В новом рейде есть испытания? Или единственное, что поменяется на 3 уровне сложности — это количество здоровья монстров и их урон? Или нам представят дополнительные игровые механики?
Наша задумка заключается в том, чтобы проходить 3 уровень сложности, вместо старого труднопроходимого Т2c. Переход на многоуровневую систему позволяет нам наполнить для вас игру большим количеством заданий, инстансов и т.п. Тем не менее, спасибо за отзыв.
8а. Каковы были причины отказа от параметров на рейдовых доспехах, усиливаюших умения каждого класса?
У меня нет четкого ответа, но предположу, что это было связано с большой трудоемкостью в балансировке как классов, самих доспехов, так и всей игровой механики в целом, хотя такие доспехи имеют большую ценность для многих игроков.
8b. Есть ли у нас шанс на пересмотр параметров на рейдовых доспехах или это невозможно?
Вы по-прежнему можете вносить нам свои предложения, в том числе — и в то, какие параметры рейдовых доспехов неоходимо изменить.
8с. Увидим ли мы возврат к параметров на рейдовых доспехах, усиливаюших умения каждого класса, или от них полностью отказались?
Еще один вопрос «когда-нибудь». Ничто не вечно в нашем мире.
9. Каковы были причины повторного введения валютной системы для обмена рейдового снаряжения(как во времена Ортханка и Эребора) в отличие от системы, основанной на монетах?
Мы стараемся реализовать оптимальный путь обновления игры и сбалансировать желания и потребности каждого.
10. Можете ли вы ограничить число открытий окованных сталью сундуков одним разом в неделю?
(Из сундуков больше не падает снаряжение, за что мы вам благодарны, однако, количество зачарованных углей, которое можно получить за открытие, все еще за гранью разумного. Почему вы позволяете людям открывать бесконечное число сундуков и получить угли, валюту, которую, я цитирую, «вы хотели бы контролировать и управлять темпами ее получения, чтобы угли могли использоваться еще в течение долгого времени», однако, сейчас людям разрешено получать 3150 зачарованных углей за завершение 24 инстансов в неделю? Но не ограничиваете получение из окованных сталью сундуков?)
Нет.
11. По прежнему отсутствует деяние из Тикил-Гунду, так задумано? Будет ли отсутствующее достижение «Где подстерегает смерть» добавлено в инстанс в предстоящем обновлении?
Нет, так не задумано. Неизвестно, когда это поправят.
12. Есть у вас в планах пересмотр рыцарей и хранителей рун вслед за другими классами в недавних обновлениях?
(Эти классы не трогали уже 3-4 года. Если да, то не могли бы вы подробнее рассказать о возможных изменениях — а если нет, то не могли бы рассказать о предстоящих изменениях для других классов?)
Да. Работа над классами ведется постоянно. Следующие изменения коснутся беорнингов и взломщиков.
13. Новые ремесленные реликвии. У нынешних лучших ремесленных реликвий 95 уровень и их не меняли с тех пор, когда максимальными значениями были +40 к основному параметру, +740 к крит. урону, +740 к мастерству или +370 к крит.защите, +740 к физ./такт. смягчению. Будут ли они приведены в соответствие с настоящим уровнем параметров игроков или появятся новые/лучшие?
Спасибо за ваше предложение.
14. Новые легендарные титулы — то же, что и выше.
Спасибо за ваше предложение.
15. Возможно ли как-то поменять параметры эссенций для основных характеристик персонажей? Так, чтобы они соответствовали текущей ситуации в игре.
(Эссенции для основных характеристик персонажей (сила, воля, ловкость, вера) в большинстве своем не используются (за исключением эссенции выносливости) из-за ваших недавних изменений в параметрах/мастерстве. Игроку нужно вставить 6-7 эссенций с основным параметром, чтобы получить такой же результат, как у одной эссенции на мастерство.)
Спасибо за ваше предложение.
16. Не планируете ли вы пересмотреть синюю ветку для охотника? (из-за последних изменений играть в синей ветке стало очень неудобно. Охотники переключились в красную ветку. Могут ли любители желтой ветки рассчитывать на изменения, ведь многие из них жалуются, что ветка сейчас сломана?)
Смотрите ответ на вопрос 12.
17. Изменение в духе «улучшения качества жизни»: нельзя ли сделать, чтобы свитки усиления Анфаласа складывались по 100, а не по 10, как сейчас, и чтобы можно было было применять к наследию больше 1 свитка за раз?
Нас довольно часто просят так сделать. Надеюсь, когда-нибудь это случится.
18. Собираетесь ли вы ввести в игру новый набор доспехов отваги 120 уровня для PvMP, на основе эссенций или чего-нибудь другого?
Пока неизвестно. Может быть да, может быть нет.
19. Можем ли мы ожидать новый класс монстров для PvMP? Например, морроваль, ангмарец, гоблин?
В настоящее время мы не планируем вводить в игру новый класс монстров.
20. Можем ли мы ожидать изменений в PvMP? Особенно это касается исцеления и эффектов для вожаков, которые недостаточно сильны.
Да, мы планируем продолжать работу над PvMP.
21. Будет ли в игре новое хобби наряду с рыбалкой?
Это тоже довольно популярный запрос, но в настоящее время у нас нет на это времени.
22. Куда мы отправимся после Эред Митрина? В Гундабад? Или будем разбираться с Шелоб и с недобитым врагом в Минас Моргуле?
Об этом вы относительно скоро узнаете из нового письма продюсера.
23. С выходом Мордора не масштабировались пассивные характеристики легендарного оружия, например, двуручных мечей, а также характеристики наследий. Будет ли это пересмотрено?
Не уверен. Если узнаю больше — скажу.
24. Сейчас нет другого способа, чтобы получить не привязанные к учетной записи свитки замены наследия, кроме как прохождение «Трона Угнетающего Страхом» (105 уровень). Можно ли сделать еще какой-нибудь способ, чтобы получить их?
Спасибо за выше предложение.
25. Для изготовления доспехов на 120 уровне требуется достаточно много материалов — будет ли это пересмотрено?
Спасибо за ваш отзыв.
26. Можете пересмотреть таблицы наград, выпадающих из окованных сталью сундуков? Сейчас попадаются предметы вроде «Знак преодоления неудач», снимающего ужас после поражения, в ведь этот эффект давно был убран из игры.
Нет, мы не собираемся ничего пересматривать.
27. Будут ли изменения в классе менестреля в связи с ошибками, которые выявились после недавнего изменения баланса?
Смотрите ответ на вопрос 12.
28. Планируется ли вносить изменения в инстансы на 3 уровне сложности? Например, уменьшить здоровье монстров, но сделать их более сложными, а то сейчас на них тратится слишком много времени.
Я не слышал о таких планах.
29. Вопрос к действующей системе привязки предметов из новых инстансов к учетной записи. Если вы находитесь онлайн, когда истек часовой таймер обмена предметов в братстве, или вы вставили в предмет эссенцию, то предмет привязывается к учетной записи. Если же вы не стали ждать это время: вышли из игры или зашли на другого своего персонажа — предмет привязывается к персонажу, которым проходили инстанс. Это так и задумано?
Мы заняты изучением данного вопроса.
30. В одном из последних обновлений вы снизили уровень призов, выпадаемых в инстансах с 360 до 355, в чем причина? Планируется ли вносить изменения в систему эссенций — мы сейчас потихоньку оказываемся к ситуации, когда все внимание игроков сосредотачивается на эссенциях, а не на самих характеристиках предметов (главным образом из-за недавних изменений основных характеристик). Если коротко — всегда ли предметы с ячеками под эссенции будут лучше предметов без этих ячеек?
Опять-таки, я предполагаю, что это часть нашей работы над балансом игры, но если узнаю больше — поделюсь с вами.
31. Нельзя ли уменьшить стоимость получения слабых эссенций, чтобы не требовалось 2000/4000 углей, случайного выпадения с монстров или призового выпадения из сундуков, за прохождение инстансов?
Спасибо за ваше предложение.
И вот ответ Кордована для разочарованных его ответами игроков:
«Никакого сарказма не предполагалось, была попытка дать ответы на все вопросы. К сожалению реальность такова, что список вопросов, содержит некоторое количество утверждений, на которые трудно ответить таким образом, чтобы ответ удовлетворил спрашивающего. Вы не можете сказать «да, мы так сделаем» до тех пор, пока изменение не будет запланировано, одобрено и, возможно, будет находится в процессе доработки. И вы не можете ответить «нет», потому что так тоже не совсем верно, вещи часто меняются, и многие ответы «нет» через какое-то время становятся «да». Вы не можете сказать «возможно», так как это приведет к ожиданиям. Поэтому лучшее, что я смог придумать — поблагодарить человека за предложение, признать, что не только он один, а, возможно, и многие другие игроки просят о том же, что и он, и его предложения передаются разработчикам. Вот поэтому ответы на вопросы из списка выглядели подобным образом, когда их впервые опубликовали, но, поскольку появилось много требований ответить конкретнее, я дал лучший ответ, исходя из имеющейся у меня информации на тот момент. Также я довольно много времени провел в обсуждениях и разговорах в офисе, связаных с вашими вопросами, но до тех пор, пока мы не сможем сказать что-то более конкретное, я буду вынужден давать подобные ответы.»
Благодарю Buddy за помощь в переводе, а Unnamedartist — за редакцию :)
К Вашим услугам и услугам Вашего рода,
Хранители Наследия.
нашла несколько опечаток:
вопрос 3: "(Награды в других кластерах не всотребованы на данный момент. Людей интересует уникальные награды)-вОСТребованы, интересуЮт
6) выхода? 7) (количество здоровья монство)-монтРОВ